《战车世界》玩家活跃 每月平均付费超《英雄联盟》

2014-04-15 1045

根据 SuperData Research 的调查,Wargaming 旗下军事在线游戏《战车世界》玩家于游戏中的平均付费金额为 4.51 美金;其次为 Valve 旗下的《绝地要塞 2》。

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一般来说,在传统零售市场销售好的产品便是最受欢迎的游戏,但这在免费游戏的标准中,其潜在的经济效益较不明显的SuperData 针对了玩家于游戏中的付费金额进行了调查,此数据是根据发行商、交易服务提供商以及产业消息,在近 12 个月(最后统计至 2014 年 3 月)的每月业务,并透过估计总额除以每月活跃玩家人数所计算出来的平均付费金额。

计算结果显示,《战车世界》的玩家平均付费金额为 4.51 美金,其次则是 4.36 美金的《绝地要塞 2》,第三名则是由 ArenaNet 发行的《激战 2》,平均付费金额达 3.88 美金。

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SuperData 指出,在某种程度上这是一个负载策略问题,游戏厂商的目标是期望能吸引大量的玩家并瞄准一个低转换率和花费,还是希望藉由付费意愿高的忠实粉丝来创造更高的平均消费。透过计算结果可以发现,在目前的免费游戏市场中,有两款知名游戏说明了此问题,军事游戏《战车世界》每月活跃玩家约 9.1 百万人,创造出了平均消费4.51 美金,而 MOBA 游戏《英雄联盟》每月拥有 58.5 百万名活跃玩家,然而平均消费却只有 1.32 美金。游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏防封技巧,专业玩家网游戏工作室联盟,是网游工作室必选网站。
 

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