玩家浅析斗战神游戏现状以及未来看点

2014-04-21 1503

斗战神可以说是一个迟早要领跑国内原创网络游戏的游戏,但是目前的情况不容乐观,斗战神的失败在于一测二测破茧取得的巨大成功让他们获得了巨大的优越心里,这份优越心理开始无视玩家,于是第一波玩家开始流失。

二次流失始于龙女加强时期,当时龙女究竟有多强我也不多说,当时有56级的龙女都知道。职业间巨大的不平衡以及职业歧视是这次流失的主要热点。

三次流失是在11月底开始,当时大家装备大都成型,等级已满。几近无聊的玩法已经不满足玩家,玩家由于受不了这些枯燥再次流失。

12月开始,狮驼城将要开启。部分流失玩家重返斗战神,期待着狮驼城新玩法能给他们带来乐趣。但是狮驼城开了之后并无太大改变,于是第四次流失玩家。

说到流失玩家不可能不提到剑灵所带来的冲击,前几次流失玩家对于这次来说可谓不痛不痒。但是这次是真正打痛打醒量子的一次,量子开始反思自己正视玩家以避免倒闭。我下面说说为什么剑灵能冲击到斗战神。
剑灵作为一款同样是大型RPG角色扮演类的游戏他与斗战神一样拥有丰富的剧情CG,但他的玩法要比斗战神多,角色设定更自由,以及他是一个成熟的棒子国游戏开发商开发的所以不必担心其不考虑玩家等等。在斗战神一测的时候国内绝大部分的玩家都在期待着棒子国的剑灵,因为它的画面以及战斗方式都是国内游戏无法比拟的,这是主要一点。

经历五次流失玩家之后,斗战神坚持的人对于广大游戏市场来说所剩无几。但欣慰的是量子开始考虑到玩家的感受以及积极改变目前的状况,可是代价未免太大了。

虽然斗战神自从剑灵冲击事件后量子拼命改善自我以挽回玩家吸引新玩家但是效果甚微。起因不仅是当前的不成熟以及玩法不够充足更是因为它没有做好广告。我接下来说说它为什么不做广告吸引新玩家。

我们进游戏都能看到此游戏还处于内测,实际效果以公测为准。说白了我们目前正是内测玩家。量子知道它目前声誉并不好,所以他很聪明的没有选择加强宣传力度去找引新玩家继续弄坏自己公测时候的名声,他并不是没有能力宣传,我们从1怪10QB就可以看出来的。只是他不想做罢了

一、首先分析一下游戏现状以及未来有何看点。

量子很聪明,你以为他傻逼吗?恰恰相反,他能够很好的认识到自己的错误并且能够改正。我从未见过一个游戏的策划敢于直面玩家,量子这点拉拢人心的招实在很强量子最大的优点在于承认错误,没错,就是承认错误。这是一张很大的苦情牌,当它打出去的时候绝大部分脱坑玩家都会回来看两眼的,相信删号以及稍微玩久点的玩家都知道,量子的苦情戏做的那是顶呱呱的。

量子目前主要还是根据玩家建议去设置操作性可玩法以及快捷程序,但是他的开发进度并没有落后只是延迟一点,毕竟开发东西都是需要时间的,目前他最头疼是怎么安抚现有玩家,因为我们被他们养成捧在手上怕摔了含在嘴里怕化了的样子。

量子给我们的福利很多,但我们有想过量子的福利吗?没有,但是他又不敢说,怕说了我们不高兴又不要这游戏了。于是乎只好做些圈钱手段来谋取福利了。

他做出这么多的付出,他想要些回报,但他不敢跟玩家说,玩家又像个蛮横的孩子不理解量子的心情于是玩家单方面与量子发生冲突。这就是量子目前面临的最大也是最有挑战性的难题。

有人可能会说:你斗战神做的更好玩法更多更有趣吸引住玩家让他们脱不了坑就像地下城WOW一样不就得了。
我再重申一遍,量子工作室是不成熟的,哪怕全中国的工作室成熟的也没有几个。棒子国与米国都是发达国家,别人研究这行好几年了你能跟别人比?

在这种情况下考验的是量子面对突发事件的反应能力与措施,目前是一味的顺从玩家,但是我觉得他总有一次会不跟你讲道理。因为就像妈妈不会永远惯着孩子,量子也是不会永远惯着我们。他需要这一步来完成领军国内原创网络游戏的步伐。

我不知道有没有人玩过问道跟大话,这两个游戏目前已经过度到了不需要去顺从玩家的地步了并且很热门。但是他们花了很多时间才完成这一步,我不知道量子会花多少时间才能做到,我个人认为最起码两年。刚刚有人提醒我入戏了,并不是以一个旁观者的角度诉说,容我冷静下顺便理清头绪。时间不会太久。

二、回到旁观者的角度看待它未来的发展前景

目前斗战神是靠服务土豪以及休闲玩家过活,那么是否一定要推出收费运营才能挽救这个游戏的运营盈利呢?我觉得不一定。

斗战神目前最伤的不知道怎么去推动消费,这就好比通货膨胀一样。大部分玩家靠卖官银换金票来实行消费,看起来好像没什么,但是总体要比用金子消费减少20%的钱

大量的道具亏损怎么办?他知道怎么做也不知道怎么做,知道怎么做是只要你第一次充钱我就送你道具,你冲了第一次还会没有第二次?不知道怎么做是拉动不了实际增长。完全没有什么改善,尽管出了消费金子累计铜币积分,但还是没改善。我对这方面不是很了解就不做多评论了,大家也有各自的看法可以说说。

1、斗战神独特的双游戏币玩法确实很新颖,但是也有弊端。

绑银产出量很大,但无法交易。官银产出量微小,但却是作为流通的硬通货。而且官方兑换的比例是1比1,所以官银在珍宝阁与各大游戏交易网站的最大比例不超过1比1.10 只要达到1比1,那么金子玩家将会由官方渠道获得官银而不再消费玩家官银。

2、其次是游戏商人。

游戏商人左右着一个游戏的经济命脉,但奇葩的斗战神几乎所有材料交易绑定导致商人只能存活与很狭窄的地方无法完全调动经济。

你们或许觉得他们很坑,但实际上他们左右着斗战神目前仅能交易的物品价格,也在左右着官银与软妹币的比例。我认为一个没有商人的游戏,那是一个失败的游戏。

3、斗战神独特的经济运作模式是一大亮点,但也是最大的缺点。

因为它的双游戏币模式震撼于玩家,也让玩家无奈。因为你在游戏初期想要大量游戏币只能去通过官方兑换而不是打怪刷钱,这就导致了游戏初期不充钱玩不起,中期不需充钱的时候官银收入却很微小到了后期简直逼你充钱的样子。

有人说工作室是个毒瘤,他虽然是毒瘤但能做好某些事情。每个游戏都会有工作室去赚钱,没有工作室混迹的游戏那真是彻底完蛋了。连工作室都不想干的游戏烂到什么程度我不想吐槽,但是他能肯定一个游戏以及拉平材料装备价格唯一不足的缺点就是会冲击市场造成经济失常。

量子有没有能力针对多开脚本漏洞进行修补?完全可以,但是他几乎不会这样做。

每个游戏都会有自己的开发商刷钱工作室,因为赚钱仅仅靠玩家还不够,他必须靠自己去闯荡自己的游戏来寻求利益。

三、定位一下斗战神在国内游戏市场的地位。

我们打个比方吧,一线游戏就是NBA现役队员,徘徊于一二线的游戏就是替补队员,三线游戏就是国家队,四线游戏就是地方队。

斗战神就是国家队,他渴望进入到NBA现役队员里,但很难做到,其实国内对这类游戏有很大的需求,而开发工作室又有诚意与耐心,这是我为什么说斗战神具有极大潜力的原因。

目前NBA球员属于饱和状态,斗战神想要成为其中一员就得拿出足够的实力去冲击他们而自身不倒,目前的斗战神不足以做到这点。但他如果在这时候亮相绝对能暂时屹立替补队员但是终会跌落下来。

斗战神如果挺过这关并且打破桎梏控制住玩家流失,绝对能成为国内原创游戏界领军游戏。我们是见证者,请坚持下来的人擦亮眼睛,让我们看着他究竟会成功,还是成仁,套用斗战神的一句话就是:活着,成为英雄。或者死去,成为史诗。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

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