《炉石战记:魔兽英雄传》游戏制作总监及艺术设计师受访新冒险模式细节曝光

2014-04-24 786

Blizzard于日前曝光,旗下卡牌游戏《炉石战记:魔兽英雄传》首个新冒险模式篇章《不死诅咒:纳克萨玛斯》。2014年4月23日产品制作总监JasonChayes与首席艺术家BenThompson接受巴哈姆特编辑与台湾媒体联访,分享了新模式特色、美术设计、制作理念,并透露了《不死诅咒:纳克萨玛斯》上市时程。

《不死诅咒:纳克萨玛斯》是《炉石战记:魔兽英雄传》全新的单人战役模式,在纳克萨玛斯的冒险篇章中,玩家能使用选择的套牌,进攻藏身其中的首领,用一系列的卡片对战攻克纳克萨玛斯的五个区域。

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在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中将加入30张全新卡片,玩家只要完成这个冒险篇章就能把这些卡片加入自己的套牌中。每一个首领都拥有自己独特的能力、手下、英雄图片,以及各种嘲弄玩家的独特表情语音(更多介绍可参考此篇GNN新闻)。

在今日的联访中,产品制作总监JasonChayes与首席艺术家BenThompson分享了《不死诅咒:纳克萨玛斯》特色,并透露冒险模式制作理念、新卡牌美术设计与上市日程等。以下为联访内容整理:

问:《不死诅咒:纳克萨玛斯》共有5区,每星期将陆续开放一区,这样的开放方式有甚么用意吗?

Jason:会逐周开放有几个原因,第一个是因为《不死诅咒:纳克萨玛斯》是《炉石战记:魔兽英雄传》的第一个资料片,我们希望能把这个庆祝时刻的时间拉长一点。但其实最主要的原因是,新资料片中会介绍很多新卡片与新机制,每一周陆续开放的话可以让玩家循序渐进的吸收新内容,并体验每一支王,让玩家可以慢慢地了解游戏内容与未来的更新方面等。

问:许多玩家喜欢《炉石战记:魔兽英雄传》中的新手模式的设计,冒险模式也是以概念来设计的吗?还是玩家可以自由选择?

Jason:《不死诅咒:纳克萨玛斯》剧情前进方式比较单线条,玩家需解决一区后才会进入下一区,因此在冒险模式可能没有较多的选择,而这也是为什么会采逐周开放的原因。不过,面对每一个首领都有最适合的牌组,玩家可能都会需要不同的牌组或职业来应对,怎么组合、怎么选择牌组这才是这个模式中最令人觉得趣的地方。

Ben:很多玩家反应,新手模式中可以更了解对手的个性,而在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中也会有类似的互动,不过气氛会比《魔兽世界》中要轻松、诙谐一点。

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问:之前《魔兽世界》中首领的技能是否也会在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中出现?

Ben:其实是会的,例如之前公布的『不洁者』海根,在『不洁者』海根中他会在地上施放绿色烈焰的「瘟疫之云」,在《炉石战记:魔兽英雄传》也会保留不过是以另一种方式呈现。在《炉石战记:魔兽英雄传》,「瘟疫之云」为『不洁者』海根的英雄能力,他会让玩家最左边的手下受到伤害。

Jason:会这样设计的原因是因为,还记得在《魔兽世界》中,当『不洁者』海根施放「瘟疫之云」时,玩家需要不断走位,而我们希望玩家也可以在《炉石战记:魔兽英雄传》有类似走位的概念,让玩家在摆放手下时可以思考该如何摆放。

问:未来《炉石战记:魔兽英雄传》的更新频率如何计划?与欧美地区的其他游戏比起来,觉得《炉石战记:魔兽英雄传》的更新速度又是怎样的状况呢?

Jason:其实《炉石战记:魔兽英雄传》上个月才正式上线,因此现在还很难说游戏的更新速度到底是快还是慢,不过我们更新的时候更在意的是,这次第一次大规模更新中介绍给玩家的卡牌是否会更有趣、更有新意,或是有达平衡性,而我们也希望带给玩家新卡片、新机制的同时,不要让玩家觉得信息过杂。毕竟有些玩家可能是第一次接触这类型游戏,若一次太多信息的话,可能有些玩家会措手不及,因此会希望在这个过程中取得平衡,不要让玩家觉得信息太多无法消化。

当然,这次是我们的第一次更新,推出之后我们会观察玩家的接受度,再从中来讨论未来新更新的推出速度与时程。

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问:是否有关于《炉石战记:魔兽英雄传》电竞方面的功能更新或是计划可以分享?

Ben:其实我们从《炉石战记:魔兽英雄传》推出的时候,就一直很注意这款游戏在电竞领域的发展,对团队来说我们都非常的有兴趣也非常的喜欢,不过在推出之前我们没办法确定玩家怎么看这款游戏。很庆幸的是,游戏推出后我们在许多平台上看到玩家有放上自己对战的过程,甚至也在BlizzCon的时候发出了邀请赛,邀请知名主播好手齐聚一堂,也让我们更加相信这款游戏在电竞领域是有相当的吸引力的。

目前一些与电竞相关模式,或是比赛模式、比赛机制等这部分我们都还在讨论、研究,近期我们准备会公布各地区赛的资格等相关信息。(官方目前已公布初步资格相关信息,有兴趣的玩家可参考此篇GNN新闻。)

问:《不死诅咒:纳克萨玛斯》中的新卡片是不是全部都要透过挑战冒险模式才可以取得,抽卡包有没有机会拿到?

Jason:目前在《不死诅咒:纳克萨玛斯》,玩家取得新卡片的方式基本上就是打败首领后会取得新的卡牌,当玩家清完每一区时玩家还会获得一个宝箱取得另一张卡牌。

目前我们还没有任何计划在卡包中放入《不死诅咒:纳克萨玛斯》的牌组,让玩家透过抽卡包的方式取得。

问:可以透过合成合出《不死诅咒:纳克萨玛斯》的新卡片吗?

Ben:目前玩家没有办法用合成的方式取得《不死诅咒:纳克萨玛斯》的新卡片,现在就只能透过清光每个区域来获得。不过,玩家可以打竞技场来体验,当每个区开放后,这些卡片就会新增至竞技场中,让玩家有机会可以使用。

问:刚刚提到的每个区域宝箱可以重覆性取得吗?

Jason:宝箱只会拿到一次。假设一区有三个首领,打败一个首领会取得一张新卡,打完该区的所有首领就可以获得宝箱,宝箱会有最后一张卡,所以基本上玩家只要全部打完一次可以取得所有《不死诅咒:纳克萨玛斯》的卡牌。

问:《不死诅咒:纳克萨玛斯》的卡牌可以分解吗?如果不小心分解了之后要如何取得?

Jason:这些卡牌无法被分解,新卡片的性质与基本牌类似,不过当然稀有度会不同,目前还在规划,但是一定会有稀有卡、传奇卡。

问:如果已取得了全部的卡牌,再次挑战冒险模式会有甚么奖励吗?

Ben:这部份我们还在构想中,到底要让玩家重玩某个区域的话有甚么样的好处。目前我们的规划原则上是只要清完一个区域就可以拥有新的卡牌,不过另外一点是,由于新的卡牌取得,玩家可能就会有新的想法,届时会有更多新牌组、新打法,而这也是游戏的乐趣之一。至于重玩能有什么奖励的话,这目前还在规划中。

问:《不死诅咒:纳克萨玛斯》金卡版本有办法取得吗?

Jason:会有金卡的设计,至于要怎么取得还在研议当中,要之后才有办法公布。

问:《不死诅咒:纳克萨玛斯》会开放让玩家测试吗?

Jason:目前我们没有开放公测的打算,我们希望上市的时候可以对玩家来说象是天上掉下来的礼物一样,到时候会直接推出。当然我们内部已在进行平测,以确保平衡性。

问:想询问一下《不死诅咒:纳克萨玛斯》的传奇卡、金卡美术上会有甚么样不一样的设计、特效吗?

Ben:《不死诅咒:纳克萨玛斯》艺术风格和以前的卡牌是类似的,比较明显的是新卡片上会有《不死诅咒:纳克萨玛斯》的符号,就像以前基本牌和专家牌的差别一样。就动画特效来说的话,基本上也和以前金卡风格类似的,但也会有不同的地方。另外,在新卡中有13张金卡,其中有些是暴雪元老级艺术团队所设计的,相信对玩家来说应该会有不一样的体验。

问:在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中也设计了新的牌桌样式,是否可以透露玩家可以如何与它互动?

Ben:就像以前的游戏界面一样,很多地方的小秘密我们没有特别告诉玩家,想让大家自己发觉、或是跟朋友讨论哪里有有特效等,因此《不死诅咒:纳克萨玛斯》我们也希望能保留这个特色,不会特别跟玩家说哪里可以点或者有甚么样的特效,就让大家自己体会、自己玩玩看,希望《不死诅咒:纳克萨玛斯》对玩家来说就象是一个掉下来的礼物一样。

问:《魔兽世界》的世界观其实很庞大,想请问一下为什么第一个资料片会选择「纳克萨玛斯」?

Jason:「纳克萨玛斯」当时在《魔兽世界》中是非常值得纪念的副本,更不用说当它移到北裂境后也同样是深受喜爱的副本,所以我们希望能把这种感觉可以让玩家在《炉石战记:魔兽英雄传》中重新回味。「纳克萨玛斯」带来是一种诡异的感觉,如果能加入轻松、诙谐的元素应该是很适合当作《炉石战记:魔兽英雄传》的第一次资料片。另外,当时「纳克萨玛斯」副本的前进方式也满线性的概念,因此这与《炉石战记:魔兽英雄传》也是不谋而合的。

Ben:第二点是,我们当时觉得「死亡之声」这个卡片是很有趣的技能,我们在想有甚么的可以让玩家觉得这是更有用的且多元技能,因此我们把新的卡牌的特色都放在「死亡之声」的应用上,因此当我们在思考有什么副本比较适合「死亡之声」,第一个想到的就是「纳克萨玛斯」。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。
 

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