开发者访谈:面对面了解《风暴英雄》 国服将采用大服务器形式

2014-04-24 835

近日,《风暴英雄》游戏设计总监Dustin Browder接受访谈。此次访谈提到了非常多《风暴英雄》的游戏设计以及未来发展方向的问题。

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访谈视频:

关于《风暴英雄》的相关内容,下面用文字的方式向大家做个大体的介绍:

《风暴英雄》的大规模测试日期现在还没有更多消息。

增加英雄和皮肤将围绕一个固定周期来进行,每隔一段时间就会推出新的英雄以及皮肤。

《风暴英雄》的天梯系统将集中目前所有暴雪游戏的优点。匹配系统将先基于玩家的胜场来决定,并且不区分组队和单排。之后会考虑加入这些影响因素。

现在还没有决定加入投降系统。

添加新地图将会作为一个常备的更新手段,暴雪的目标是地图越多越好。

战役模式还没有计划。

成就系统还没有计划。

《风暴英雄》中,afk和消极作战的玩家将不想其它同类游戏那样影响巨大。暴雪同样在考虑会制作一个ban人或者T人系统。

游戏中,英雄之间会有一些很有意思的互动,比如阿尔萨斯遇到诺娃会说一些奇妙的对话。

目前游戏中有4张地图,正式发售时估计会有6-8张地图,英雄估计会有30个。暴雪会确保每一个英雄都有其独立性,比如阿巴瑟就是一个毫无正面战斗力的辅助英雄,而鱼人就是一个拥有强大繁殖力的另类战斗英雄。

《风暴英雄》跟《星际争霸2》一样有录像重玩功能。

不同的地图上,英雄会以不同的天赋来战斗。暴雪会尽量避免在某张地图上出现非常强势的英雄。

就目前的测试来看,诺娃就是属于比较火的英雄,她的隐身技能非常强力。而缝合怪和泽拉图的某些皮肤也比较火爆。

关于国服运营方面,网易副总裁李日强以及暴雪大中华区总经理戴锦采访时透露:

国服将采用大服务器的形式,所有玩家都在一起玩。而不会分服务器。

国服也会根据形式,在未来可能会推出一些具有中国特色的皮肤。

国服会尽快的根据游戏进度安排测试,暴雪不会搞饥饿营销,越快的能把游戏带给玩家,暴雪绝对不会等多一天。但具体的测试日期还没有可以透露的。

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