《上古世纪》游戏双币制 工作室不受打击反而获益
《上古世纪》玩家就游戏双币制分析一下利弊:
一款游戏的收费模式,目前来说,无非就是三方的利益:1、游戏公司2、工作室3、个人玩家
首先说说游戏公司。
个人觉得一款好游戏,最好的收费模式其实还是时间收费,因为没有了免费,在一定程度上设置了门槛,挡掉了部分蝗虫玩家及“小学生”的侵入,游戏内玩家的总体素质能提高一个档次,而且在玩家公平性上也是相对比较公平的。
如果收费模式,许多的风景党酱油党玩家会抱怨反对,但你们反正都是酱油党,免费模式下游戏公司也挣不了你们的钱,所以你们爱玩不玩其实对它是没有影响,反而减轻了服务器压力。但是这种收费模式已经不符合目前中国的国情了。
目前除了极少数老牌网游还是维持以前的时间收费以外(老玩家已经习惯了,冒然更改收费模式,在当前网游市场竞争这么大的情况下,具有很大风险),近两年的新游戏,已经几乎没有这个模式的,原因很简单,现在的社会已经进入到一个快速的世界,什么都求快,游戏也同样,快餐游戏,挣快钱,都是必然的。一款好游戏,如果按照时间收费,虽然相对更加稳定和长久,但资金的回收速度却是最慢的。
对于游戏公司来讲,现在的网游更新速度惊人,10年前市场上有多少游戏,现在呢?各种网站,各种网页弹窗,满屏幕的游戏广告,如果突然有一个一匹黑马游戏杀了出来,老游戏就必然流失大量用户。所以游戏公司等不了那么久,商人是以盈利为最高目标的,至于用户体验度,那就要往后排了。所以现在的免费游戏是目前中国的网游收费趋势。那么双币制呢?
目前的双币制,就游戏公司来说肯定是有利的。官方直接卖金币,这是很可怕的,虽然官方强调,不会卖装备等。但是,是个老游戏玩家都知道,在游戏世界里,金币和装备其实是划等号的,有足够多的金币就能买到好装备。中国改革开放这么多年,已经不是计划经济时代了,只要肯花钱,没有买不到的东西,只有买不起的东西。
官方开放卖金币,其实就是告诉土豪玩家,只要你愿意花钱,花多少都可以,而且我不会不存在工作室卖金可能出现的供应短缺问题,要多少货我都有。这样的设定必然导致土豪玩家的挥金如土,相互攀比,从而为游戏公司创造效益,最短时间内收回成本,以至于更快盈利。
很多普通玩家要说了,土豪花钱确实为游戏公司在最短时间内创造了最多的利润,但大多普通玩家都只花很少的钱甚至不花钱,那总体来说游戏公司能赚多少,毕竟还是普通玩家多。你如果有这个想法,那你就错了。曾经有个经济学家说过二八定律,就是说,在整个世界存在一个很奇怪的现象,比如:20%的人掌握了世界上80%的财富,剩下的20%的财富却由80%的人分。这里也是同样的道理,游戏公司的总收益有80%来源于那20%的土豪。所以普通玩家的消费对游戏公司来说,没有那么重要,你们只是陪衬而已,因为没有绿叶,花儿如何绽放。游戏公司对普通玩家的态度是,你愿意消费当然更好,你不愿意就算了,你就陪好土豪玩就行,把游戏人气撑起来就好。
双币制是为了打压工作室。曾经有位游戏公司高层说过这样一段话,大意是:“现在的玩家都在骂游戏公司如何黑,我就不明白了,为什么玩家愿意把钱让打金工作室赚,也不愿意让给游戏公司赚,让我们赚了钱,还可以用于提高游戏品质及服务。”那么这次的双币制,游戏公司真能从工作室的手里把钱抢过来?从而把工作室踢出局?给大家创造一个好环境?这个其实是不可能的,这只是给自己开放卖金找的借口而已。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。