测了又测 看网络游戏究竟需要测试多少次

2014-05-22 4752

游戏测试一直是玩家的“痛点”,这意味着需要激活码、游戏内容不全、各种BUG、苦苦把等级练上去却要删档等等。那么一款网络游戏究竟需要测试多少遍呢?

《英雄联盟》作为目前国服最火的MOBA类游戏,其实也恶心过玩家,游戏测试了六次才正式公测,而且足足花了17个月时间。当年腾讯做了一个非常牛逼的决定,游戏首测情况不佳,马哥直接把游戏买下来自己重新做,然后就成了如今牛逼的LOL。(点击图片可查看原图)

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《剑灵》无疑是去年最火的游戏,由于测试次数多,发码数量少,“测灵”一词也就因此诞生。但其实现在从数据来看,他并非次数最多,拖时间最长的(测了五次,共测15个月),只怪游戏热度火,易招惹人。如今游戏公测好一段时间,但从目前游戏情况来看,已失去当时的热情,主要因为游戏后续玩法不给力。

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《激战2》,空中网进行了一系列强推广,短短四个月开启四波测试,游戏热度也瞬间炒起来。七次测试,测了12个月,作为代理产品,这数据还算合理,而且更重要的是游戏本身品质不错。截止5月初数据,游戏国服销售量破50万份,预计在线也超过20万人。

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《刀剑2》测试7次,共测了31个月,从数据上足以顶替“测灵”称号,但游戏热度明显没有《剑灵》高。去年腾讯邀陈坤担任游戏代言人并首次在游戏中加入陈坤形象角色,再加上3月20号的开放性测试,游戏露脸频率增高。

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《黑金》前四次测试,游戏热度不温不火,这次官方邀请艾薇儿,各大媒体上铺天盖地的打广告,开放测试当天,热度明显上升,说明市场做的不错,百度指数高值达到近5万热度,但两个月过去,现在跌至3000,跌幅过大。

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首先《地下城与勇士》从首测到公测一共测了3个月。曾经一次版本更新,女枪职业还是国服首先加入,领先于韩服。

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暴雪跳票早就让玩家习以为常,但去年一款《炉石传说》测试速度让人惊叹。从去年暴雪嘉年华上公布到首测及公测,不到一年时间(首测到公测测了两次,共花了3个月)。至今游戏热度依然不减。今年四月份,IPAD版也正是在国服上线。

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还有很多款游戏在此就不一一列举了,总的来说,测试次数的多少、时间长短往往会影响玩家对游戏的兴趣度,也肯定与喷声成正比。但并不是测试节奏快的就一定受欢迎,这只是一种宣传方式,好好把游戏产品品质搞上来才是核心。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

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