《地下城与勇士》游戏币比例下跌 主要原因不是游戏工作室
关于《地下城与勇士》游戏币比例的下跌原因,之前有各种原因分析,很多文章把矛头直指工作室,那么导致游戏币比例下跌,工作室真的是罪魁祸首吗?
游戏币是否泛滥,关键看他的购买力。如果各种下降,那么就是了。60版本的玩家搬砖收益没多大的意义,毕竟60版本,玩家升级路上还养不活自己,腾讯还没改革,任务需要各种材料,刷图需要各种药水。那么70版本呢?许多搬砖党都发布了搬砖受益文章,大致是在80到100W左右,当时游戏币比例1比20的样子,物价是无色60/1,矛盾4W/1,佩鲁斯5000W/1,首饰价格大约在150RMB/1左右,好点的左右槽大概是500RMB/1.称号2500W,武器大约4000W/1。
现在85版本呢?搬砖受益一般在200W上下,游戏币比例1比45的样子,物价是无色160/1,矛盾18W/1,佩鲁斯3500W首饰基本上不用花钱,左右槽3000W/1,称号2000W/1,武器4000/1.也就是说70版本无色占受益比例15分之1,85版本无色占10分之1。矛盾占20分之1,85版本占10分之1.70版本搬砖为了买套时装的时间跟85版本基本上所需要时间差不多。70版本为了买佩鲁斯,需要搬砖50天,85版本买佩鲁斯呢,只需要搬砖17天,买称号70版本需要搬砖25天,85版本买称号需要搬砖10天,70版本买武器需搬砖40天,85版本买武器只需要20天。
所以综上所述,玩家搬砖收益增加了,而消费成本并没有增加。游戏币的购买力并没有下跌,搬砖党的利益也根本就没有受损,游戏币并没有泛滥。这里还没计算70版本的各种消耗跟任务所需材料,85版本的各种任务装备,SS武器。那么你不是搬砖党,你直接买游戏币呢,按理如果游戏币泛滥,那么必然物价也同样通胀,事实上物价并没有因为游戏币比例的暴跌而暴涨。所以认为游戏币泛滥导致游戏发黄的人可以保持沉默了。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。
那么工作室呢?工作室主要是为了获利,所以他们不管是在70版本还是85版本,都是生产最大化。如果是单方面的存在,不考虑竞争的话,那么他以前一天刷5E金币,比例是1比20,可以卖2500的话,那么他没理由要加班加点疯狂刷金,把比例刷到45,他每天要多做那么多无用功。
如果是因为竞争,假设A工作室每天8个小时,一天刷5E,比例1比20,可以卖2500,B工作室也是一样卖2500,市场需求是5000的话,A为了自己游戏币能够卖掉,而降低价格,比例搞到1比25,那么他就需要每天刷6.25E游戏币,就不止耗费8个小时,才能跟以前一样获得2500.那么B他的游戏币卖不掉,也只能降低比例,然后加班加点,来同样制造6.25E游戏币。
所以恶性的竞争并不能带给工作室更多的好处,只是带来了更多无效率的劳累。就好像附近的网吧,并没有形成竞争,相反他们通过组建网吧协会,统一了定价,去哪儿上网都一样价格。跟电信,移动,联通也一样,并没有因为电信的加入,而打价格战,消费者不管以前是两家还是现在的三家,一样要花那么多钱。
通过上面的例子,各位应该了解到游戏币比例的下跌真正主要原因并不是因为工作室。专业玩家网游戏工作室项目论坛全面开放,欢迎所有游戏工作室加入。