《地城之光》回炉重造版本《新地城之光》重现市场 勉强成功解决噩梦问题

2014-05-22 2678

4月30日Eyedentity Games把《地城之光》(以下简称老地城)回炉重造后的版本《新地城之光》(以下简称新地城)重新推出了市场。而回炉重造的目的是为了解决光靠噩梦副本的《老地城》所暴露出来的问题,“为了抓一个小虫子把整个屋子都给烧了”,这是韩媒方面彻彻底底玩过全面改版的《新地城之光》之后给出的最终感想。游戏工作室项目,欧服,美服,台服,韩服,日服,国服,东南亚服等所有游戏收货商家信息请关注专业玩家网。

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当初的目的虽然达到了,但在意想不到的地方留下了许多遗憾,那接下来对《新地城之光》进行详细的评测。

《新地城》改版的核心可以概括为疲劳度和职业方式的变化以及新结构的副本。首先,所有的副本改成了比较短的单层结构。所以副本通关时最短只要2分钟,而最长也就15分钟左右。也就是采取了增加Boss怪物的种类并把一个副本拆分成4,5个的方式。

果断地对大部分的系统重新进行了修改,最终解决“噩梦”问题上算是成功了。满级之后提供的游戏内容(虽然目前依然有所不足)还算比较充分。但玩家投入度和各式各样的动作感、便利性、顺畅的升级过程等方面在摆脱“噩梦”问题的过程中失去的还是太多了。

并且引入了疲劳度系统。与《老地城》中无限重复刷掉率比较低的副本相比,倒不如引入疲劳度系统,这样虽然限制了一天的游戏次数,但道具的掉率是可以有所提升的。

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职业上也有所变化,除了战士、游侠、牧师、法师之外的所有职业都被删除了,这样需要把4个职业“另行”进行培养。通过继承来获得的技能上也有很大限制,即主动技能只能继承2个,而被动技能一次最多也只能继承3个。只是从其他职业中继承技能的话还能产生新的组合技能,看来开发团队在技能继承上还是比较花心思了。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。

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