韩服《剑灵》武器耐久度消耗相关结论
2014-05-29
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耐久度从16掉到15
冲击波次数实验
> 耐久度状态 >冲击波次数
>15< 28次
>14< 23次
>13< 4次
>12< 16次
>11< 148次
>10< 27次
>9< 60次
>8< 15次
>7< 28次
>6< 54次
>5< 26次
>4< 67次
>3< 24次
>2< 50次
>1< 79次
15次649打击,平均43.266次耐久度消耗1.
比想象的参差·····100次都没到就消耗了10
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没有追加伤害装备也没有积累火种 完全没有追加伤害的状态
攻595 所有装备适用,吸血类宝石除外
从100~90
100-35// 99-24// 98-35 // 97-92 // 96-44 // 95-54 // 94-11 // 93-35 // 92-11 // 91-195
10次536打击 平均消耗1是53.6
难道根据攻击力耐久度的消耗概率不同?
武器之外 包括宝石的所有东西都排除 攻502
攻502//致命概率21.89%
90-48 89-4//88-28//87-21//86-87//85-59//84-112//83-58//82-59//81-2//
耐久10消耗 打击数478 平均消耗1是47.8
结论:和攻击力、技能伤害、吸血无关
没有确定的打击数
打击时2%的概率耐久度10消耗.
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