如何抑制工作室的发展 需要对玩法奖励进行调整

2014-10-22 494

有感而发,欢迎批评指正。

我们先设立三个主体,系统,玩家,工作室。 (注:定义只针对游戏角色,如新盛工作室的开荒团角色定义为玩家,而不是工作室。)

游戏币的产出只可能通过系统,无论是刷怪还是做任务,都是通过系统。无论玩家打副本获取工资,交易行贩卖等获取的金币等其实都是源自系统。无非就是在工作室的手中周转了一下。从我们的角度来看游戏币在系统出产效率最高的方式是什么?

刷小怪,各种小怪,各种低级垃圾材料,低级任务等等总的来说就是对角色装备和玩家技术要求极低,但是耗费时间,精力的方式。而这正是促进了工作室的发展。为什么呢?

那我们就要看玩家和工作室的优势在哪里了,这个优势恰恰就是角色装备和玩家技术这两个,而劣势呢?玩家玩游戏是来休闲娱乐的,无论是多么努力的玩家,他们和工作室之间依然有差距,因为别人是机器,他们是人,所以这个劣势就是时间和精力。

而我们不难发现随着装备和技术的提升,我们能体验越来越多的玩法,但是这些高级玩法的金币奖励却非常的少,可以说对比提升装备所付出的,单单是付给系统的金币而言,简直是九牛一毛。

其效率而言甚至是降低的。策划越是对新人出于保护,让工作室获利就越多。而高级玩法金币奖励的缺失,也在一定程度上打击了玩家的积极性。

就像打副本一样,现在玩家从团队副本中获取奖励更多是工资奖励,而工资哪来的呢?玩家给的。系统仅仅奖励了装备,侠义,成就,以及几乎可以忽略不计的金币。放在我们开始设立的主体中去,那么就是系统给了装备奖励,而工作室却通过装备奖励来获取玩家的RMB,而玩家获得了什么?

仅仅只有侠义和成就,至于装备?不过是玩家这个群体从工作室这个群体中购买的罢了。 玩家要体验这些高级玩法,要付出的成本确实非常高昂的,一件装备到底成型需要镶嵌+精炼+洗练+淬炼+附魔。所以整体来看玩家这个集体是一个入不敷出的集体,仅仅就游戏币而言。

至于代练什么什么的,其实就是玩家以工作室的方式获取利益的表现,玩家与玩家之间只有这样才能做到不受工作室利益影响的交易,但是代练到底算是玩家还是工作室呢?只是一个混淆的产物,是游戏经济体系崩溃,不得不引入现实经济体系的产物。

我很难理解为什么策划会容许如此大的一块利润流入外人田,难道策划和工作室已经形成了利益链了?专业玩家网提供的游戏心得体会,让游戏玩家得到别人游戏的经验,能节省很多游戏时间,带来更多快乐。

个人有一些方案能缓解这一现象:

1、降低低等级任务的金币奖励,灰色任务甚至可以不给予金币奖励,但是给予额外的江湖贡献值奖励

2、大幅度降低需要江湖贡献值、威望值、侠义值、名剑币等货币购买的商品的金币价格,包括五行石

3、副本小怪材料、书籍等只在每天首个CD掉落,重置后将不会有掉落,BOSS物品掉落不受其影响。

4、战场首胜,战场胜利,名剑大会胜利(1400以上),齐物阁金牌给予额外且大量的金币奖励。

5、当前版本主流高级5人副本(直城门、春明门),团队副本(10人血战以上)掉落的装备可以出售给系统换取大量的金币,击败每个BOSS后给予额外且大量的金币奖励。

6、大幅度降低精炼,重铸等的金币消耗。

总结下就是要突出玩家的装备和技术的优势,使越高级的玩法奖励越丰厚,同时降低装备提升的成本,鼓励玩家提升自己的装备和技术。并且降低工作室的在低级玩法,简单玩法中获取的金币奖励比重。PS:要是工作室能刷直城门的话,我也认栽。

策划的每次改动都是非常的简单粗暴,无论是数值还是玩法,就如同小孩子闹脾气一样。各种奖励一刀切,虽然是减少了工作室的获取金币的途径,但是同时也减少了玩家的获取途径。但是两者比重是不同的,对于工作室而言可能只是损失一小部分,但是对于玩家来说就可能损失绝大部分,这更是刺激的玩家对金币的需求,对打击工作室弊大于利。

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