玩家浅谈:剑灵的没落不是偶然而是必然的原因所在

2014-10-30 3580

很多人都以为剑灵没落的根本原因在于国服的坑爹策划,其实不然,策划固然占了很大因素,但剑灵游戏内容的缺失也是一个很大的原因!

下面咱们来分下一下!另外YY一下剑灵如果按照楼主的想法改一下会不会火很久!
第一:逗比策划这条就不说了,大家都知道怎么回事,这部分原因算50%吧!

第二:游戏内容枯燥,单调,乏味。活动太少。这部分原因应该占20%!作为一个大型客户端网游,剑灵地图小内容少已经算是一个常识了,这其实不算是最致命的问题,剑灵最致命的问题就是作为一个网游,却严重缺乏了网游的核心要素,玩家之间的互动!
这点想必大家都同意吧,别跟我说势力,那只是个笑话!

在此楼主小小的想象了一下,大家看是否可行!就是把剑灵这些地图分为若干区域,比如水月的地图,可以分为鬼都,红叶山庄,天狼陵,永灵村,迷雾森林,半月湖,灵妖陵墓。

然后这些区域的村庄城市可以玩家门派被攻占,暂定每周一次吧!然后整个游戏大概能分出二三十个区域,玩家之间互相攻占,一定时间内谁占领某个标志或者什么的就算赢,占领之后每个周都可以被其他门派宣战一次,占领收益可设定为每周一定数量的灵石或者其他什么的!
这样不但网游最核心的PVP内容能得到最大限度的发扬,也加深了玩家之间的交流!(别说这样那就是大门派的天下这种话,大门派再大也不可能占领所有区域,如此一来中等门派就有了用武之地了!)

第三:PVE内容,剑灵副本不掉东西基本也算是常识了!(别跟我钻牛角尖,掉的那些东西的几率基本可以无视)

所以楼主设想,可以把武器,首饰什么的设定在不同的副本掉落,取消草原鬼魂箱子。比如祭坛掉S1,雪人掉S2,雪域掉S3,鬼门掉首饰,当然这个掉落几率虽然也不能太高,但比以前那个几乎可以忽略的掉率却要高很多!另外BOSS还会根据等级掉落一到二金或者更多,这样玩家就不至于做完没日之后就没有在刷第二次副本的欲望了!

草原可以专门掉落鬼魂,灵石什么的。当然,白青碎片什么的可以保留给人一点希望!

第四:每天都组织一到两个比较有趣的任务,比如可以比赛长跑,从丰收村出发跑到冰雪村,参加活动的玩家之间可以相互攻击,然后根据名次发放一定奖励!

或者也可以弄个活动副本,定期开放,里面有各种的怪物,玩家需要在一定时间内尽可能多的杀死怪物,活动结束后根据杀怪多少给与一定的金币或者灵石等等如此之类的奖励!(别跟我说这个活动不公平,你装备差杀的少就该得的奖励少,不然人家凭什么花那么多钱做好装备?努力了就该有回报,你拿个万魂还想领和S3一样的奖励,那就只能等天上掉馅饼了!)

 

 

 

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