游戏打钱工作室发展前景探讨
短短的几年时间,专业和半专业打游戏币卖人民币的玩家已经发展成了庞大的行业。据不完全统计,杭州地区直接或间接以打游戏币为职业的玩家达到了1万人以上,20台电脑以上的就有几十家。
“人民币战士”成了一种新兴的职业
2003年,传奇系列是最早产生职业玩家的。现在游戏里的装备虽然降了百倍千倍,但是购买量却是有增无减,因为传奇还是那么热,传奇妇孺皆知,容易上手,职业玩家在传奇的暮色里更能够捞到黄金。也难怪盛大一次一次想关闭传奇,又一次一次的舍不得放弃,最后去买下了韩国传奇开发公司的版权。
传奇系列后接着是MU、网易西游系列、剑侠情缘等很多游戏,这些游戏的交易市场比较稳定,没有传奇和天堂2这样的大起大落,对于工作室来说像鸡肋,倒是个人交易的比较多。
天堂2内测期间,游戏币与人民币1:20的暴利,让少数工作室短期内富了起来。国内N家职业玩家工作室马上蜂拥而入,也紧跟着一个致命的问题,外挂必定要猖狂起来,导致天堂运营商的封号。
经过天堂2的兴衰,已经让很多工作室看明白了,基本上所有国内的游戏风光了2个月就不能够持续了。实际上国内游戏对职业玩家的空间限制根本的原因是玩家的消费水平不高,卖家多于买家,总的游戏币市场,根本无法养活目前这么多的职业玩家了,那么职业玩家新的出路在哪里?
出口创汇赚美金
放眼世界,在欧美服务器,我们国内职业玩家在最终幻想这款游戏里已经8个多月了,到现在,虽然价格比前期降了一半,工作室还是能够在里面比国内游戏赚的多。魔兽世界(WOW)因为游戏的经典加上9C的宣传强势,国内的WOW游戏经验资料相当全面。WOW最早一个金币能卖20多块钱,一天能打50个金币左右。到2004年底,FF11的出现吸引了众多的游戏工作室的加入,这款新游戏只要具备相关生产技术,相对稳定没风险。国内玩家打EQ2游戏币的不多,相对价格方面比前面2款都好些,目前已经有不少工作室筹划加入,只是EQ2的游戏上手难度就更大了。
还有很大一部分职业玩家在玩韩国和日本的服务器,老游戏有RO、MU等,最近是天堂2,RF、FF11比较流行。而韩服的游戏也许是游戏设置的关系,玩家就是每天挂机挖矿也能够赚上不少,而且4个人轮班很轻松就可以管理20台电脑了。台湾服务器的天堂币市场一直比较稳定,最近听说职业玩家盯上了打台服金庸2.繁体字一般还不会难倒玩家,还可以把输入法设置好直接打繁体字交流。而台湾的消费水平比我们高,游戏币需求量也相对高,是不错的选择。
一般欧美类是全键盘模式的,韩国是一鼠走天下的,对习惯了传奇的玩家上手就不那么容易了。玩国外的游戏,工作室一般买的都是成号,只要懂得几个固定的打钱方式,以及一些跟NPC买卖,在交易所里寄卖物品等,一些基本操作大概五天就摸透了。由于玩家普遍英语不强,比玩国内游戏更枯燥。总的来说,整个环节最辛苦的是打金币的工人,上家和下家的利润平分现象是很正常的。
行业前景
为什么打国内游戏和国外的效益会有明显的差距呢?最大的原因是玩国内游戏成本超低,配置要求比欧美类低许多,多数是2D游戏,本来许多网吧还跟不上天堂2的电脑配置要求,可是由于外挂,不进游戏里就一台电脑挂上10几个ID,像打开IE那么简单。所以,中国的上千万玩家,谁都可以做,造成了游戏市场很快饱和。并且做外挂、销赃的灰色性质也决定了以后的命运。因此国内的游戏币前景只适合玩家与玩家间通过网站交易,工作室想发展,目标就放到国外服务器了。然而国外的游戏除了配置要求高,有的还要买国外代理IP服务器,要买帐号和月卡不方便,还有许多玩家对外文有抵触心理,限制了玩国外游戏的工作室的发展进度。不过,正因为国外玩的玩家少,利润空间也越大,还有国外的服务器帐号是500——1000买的,还要买月卡或代理什么的,如果打钱技术不成熟加上用外挂就可能被封ID,合算吗?如此,国外服务器就有效的杜绝了外挂,维护了游戏秩序。
其实,只要舍得投资,做个游戏职业玩家工作室并不难,投资比网吧小,只是如果没有一定的能力就没有网吧长期稳定。游戏工作室因为目前法律还可以说是涉及不到,所以注定了他的灰色性质。这样也的灰色产业也有个好处就是不用上税给国家。