生动形象吗?游戏工作室就像印钞机 不断印刷货币
最近关于游戏工作室的是非功过,玩家们吵得乐此不疲。《疾风之刃》最近刚刚超然不删档,也备受玩家们的瞩目,当然也吸引了不少工作室。下面就来听听游戏玩家对工作室与游戏的看法。
工作室号多,同时开,占用大量服务器资源,服务器容量有限,所以会导致正常玩家无法正常登入。久而久之,正常玩家就会选择离开,所以当工作室被打压的时候,工作室撤离,服务器也就变成鬼服了。不是因为工作室离开而导致游戏鬼掉,而是在工作室入驻的时候就已经导致游戏鬼了。
通货膨胀,只会也必然的导致物价抬高,这是常识!应该没有人敢反驳这个经济学理论。工作室无非像一个印钞机一样在不断的印刷货币,导致通货膨胀。所以那些说工作室是对平民玩家的人完全是文盲。之所以看到的那些装备贬值是因为那些装备本来就不值钱,现在都还没满级都是一些过渡用的装备过2天就要全套淘汰的东西,根本无法保值不贬值才怪,但真正的生活需求品却会价格高的惊人,俄国解体的时候通货膨胀,一麻袋钞票就换一小袋粗面粉,在游戏里边就是什么强化石啊,当前版本最高级的装备,制造材料,这些个玩家的必须品价格会高的离谱看看疾风之刃内测就知道了。
俗话说能用钱解决的事情都不是事情,当大量装备能用钱买到的时候,游戏也就失去了其价值。游戏在于自己努力探索后获得成果的成就感。当穿着碾压游戏难度的装备试问又有什么意思呢?可能刚穿上的时候玩会有一些秒杀的快感,但是之后呢?这么秒来秒去的玩多了只会得到空虚而已。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。
WOW最好玩的时候是60年代,为什么?因为大家都在探索这个游戏的玩法,打个MC都兴奋不已,而现在呢?一路碾压着走,大副本的怪都是拉在一起A掉的,有意思吗?这个趣味性势必没有当年那种不断的失败探索最后获得成功中得到的强烈。削弱游戏乐趣,这就是最直接的缩短游戏寿命!
至于PVP,总有土豪,也总有技术流,有人花钱买成就感,有的人靠脑力去换成就感。工作室对PVP没什么直接影响,但是间接影响就是综合上述3点。因为服务器资源被工作室大量占用导致卡闪退等问题,普通玩家首先进不进的了PVP地图是一个问题,进去后发现明明爆满的服务器却没几个人在玩PVP(因为都是工作室的打钱号正在努力刷图中不会来PVP),在不就遇到那些为了便利刷图而开发出来的外G,好不容易可以公平较量的时候发现物价导致的贫富差距过大,土豪玩家碾压技术型玩家。这类格斗动作游戏,当PVP给不了人畅快的体验感觉的时候也就离死不远了。