战弓爱好者的体会与心得

2014-11-07 1393

战弓职业的优点:输出比较高~,狙击高连击整体技能伤害系数高於斧头,攻击距离远,跑的快能风筝怪(远程怪例外,遇到远程就是对轰)。体质看装备血量成长不错,冒险没有HP%加成,所以装备有多好血就有多多的意思。

技能缺点比较明显:控制能力比较弱,在PVP中特别明显,破防低(别考虑毒箭,就不考虑团队效益来说,跌毒箭会减少聚气攻击次数,自己的输出不会提高,专精的左边有9%加伤害,效果有一些但不是特别明显,就算是用破防武器也会应为战弓的攻击频率低让效果有时有有时没有(不是说破防武器对战弓不好,缺破防的战弓在单刷的时候多那点破防也有效果)。

属性成长:伤害0.35,暴击0.25,速度0.3,HP0.58 防御0.20 闪:没测试过。

从上面的属性可以看到,伤害是战弓伤害属性中成长最高的,+到99有34.65% x相当不错的收益,所以装备尽量的速度和暴击撑满,撑速度的装备有:武器副手,狙击套,风龙套,连击卡,附魔。撑暴击的装备:连击下半身,源神(莉莉丝),噬魂,映辉饰品。 在穿狙击套附魔连击卡之后不需要风龙套来撑速度,用映辉来撑下暴击爆伤,精英造伤(70EJ的小怪是和60EJ王差不多难打的,应该是更难打)。

可以看出战弓的血量成长并不低,只是冒险裏面实在没有什麼可以加血的,70级装备调试好了之后,不用冲星星吃食物9W血也不难,所以装备好一点一个人打最难的副本也不是那麼难的事情。

冒险:看过战弓冒险的人都清楚,全部是伤害线路,生存线路只有跑速(25%速度转换为血的那个冒险个人觉得可以不点,3000血说实话实在是没有什麼决定性的作用,除非时装太缺),加点呢几乎都差不多,风灵2点跑速2点,爆伤3点,连击8%1点,光翼1点,狙击15%伤害15%名字必点,其他看缺什麼点什麼。

奥义:个人不推荐3重,单体技能伤害不高,9%的加成还需要不断的用这个技能,特别在用右边专精的时候这个觉得脱后退,推荐副手琴12%破防的暴风曲,对缺破防的战弓效益非常不错,或者是命中-20%次元,伤害值-17%的三重,对团队对自己都非常好。
后面的大家都一样:狂热,光翼,神速,霸体(其他的看情况用),全是能+18的话可以不用霸体,在未来剑盾会越来越少,接近绝种,别考虑有剑盾加防御,除非副手剑盾,但是自己加了剑盾就不能加速。

打法:pve:琴OR双刀, 琴破防,全造,加血,双武非常好用大家都知道, 双刀飘逸流打法,后翻滚真的很飘逸,能免疫伤害可惜不免疫控制,王控制接高伤害技能得瞪大双眼看血量,后翻滚蹦蹦跳跳神技,我是用的不太好甚至有时候反方向翻过去撞王,我的师傅一把普通武器70橘123% 3星+20+双刀让无数全是+205星的打手在副本裏佩服5体投地,能浪的死王怪,能打得出伤害。后期跑速最低160% 最好有175%。再快......感觉没有意思,180%还可以 190%了就会有一种情况发生,自己冲到王了别人还在半路,然后自己被围殴至死然后等队友来人工呼吸。不是说更快不溜,自己感觉够了核心就用伤血或伤防吧。 技能不说了就是聚气和走位,打50分钟手都要痛,最伤手的职业。

PVP:琴和剑盾,个人比较推荐剑盾, 就为了2个技能绝对防御和星雨的双武晕技。缺晕的战弓能有一个必晕技能和一个抗晕技能打起架来能比琴更好一点点,毕竟战弓是一定会后手的,副手琴你得用双武防晕或者是咳咳硬吃上一套,战弓的血量这样吃一套很伤的。 副手剑盾,觉得防御防晕,盾击和双武晕人,近身晕到冲刺冲到背后冰箭冻住,专精右边的次元第二次伤害不聚气也有聚气时候的伤害所以就不聚气的打一发然后马上接光翼,3个聚气的伤害打手不死则残废。

装备:65-70都差不多,神武战弓,副手我更推荐炎狱的双刀 8%全造和2%技能吸血王的血一样吸,下半身连击套,上半身噬魂套,饰品风龙套,战利品用喜欢的就好,遗产就很不错。

70以后:70橘光75金武(光OR暗),狙击全套,饰品映辉,副手(剑盾,琴,双刀),主手暴击50%-65%最好,锤子都打轻量化,这样速度就够了,暴击也够了能点好多伤害。

平民线路:噬魂全身+映辉+70橘武器。 这样子虽然打不通但是也打得动。

就说那麼多了~ 开专精之后战弓不再是最OP的远程 只是之一,但是也不错用。法术。双手杖,双手枪的未来在崛起。

最后说下75金武: 有20%次元加成, 用暗弓点次元冒险配合右边的专精伤害超高,不过有很大的缺点,打比较硬的暗属怪的时候我不用遗产都想砸键盘了,我操打不动耶,光属的伤害比暗属略低但是比较稳定,比较副本裏没有光属怪物。

源神:不推荐加百列:原因70之后王爆很好找,打小怪用不了太多伤害。

伤害和斧头比:和斧头一队伤害能比斧头打得高,不在一队则比斧头低,妖斧一个人就破防60%

 

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