怎么样才能快速的找到项目,看完你就懂
2014-11-22
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第一,你要瞄准的市场人群。
通俗来讲,就是哪一款游戏更适合中国人去玩,哪一款游戏更能稳定人群。现在很多游戏都打着仙侠,次世代等等的口号。能够留着玩家的又有多少?还不如网易的梦幻西游来的多。那么利用电影里面的一句话来说:有人在的地方就有江湖。如果你放眼望过去,整个游戏寥寥数人。你还会觉得这个游戏有市场前景吗?人数多了,自然会有人要买好装备,要去强化装备,不然那些人怎么彰显自己的独特?还不是跟其他人一样被别人虐的死去活来的。这一部分就是我们的主要客户,因为他们有需求,他们的需求我们来提供。提供装备,提资金,提供辅助等等。
第二,瞄准游戏的动态前景。
什么是动态前景,动态前景就是说这个游戏在后期的优化以及开发新版本的能力以及好坏。一款游戏几十年没更新一次大型的资料片,那么就说明这个游戏是单机游戏。至少我们不会去做单机游戏的工作室吧。有资料片有更新就有相应的活动,活动能赚钱对于很多游戏都不是新闻,地下城就是一个很好的例子。
第三,游戏内侧看商机
游戏高端的玩家,就喜欢去一些内侧的游戏去看看。要看什么,第一要看内容,第二要看画面。我们需要做什么,收集激活码、激活帐号。因为玩家在市场上需求这样东西,那我们就要把东西都预先准备好。有多少工作室会利用激活码来赚钱的?至少我知道的会很多,毕竟一块肉也不放过。
第四,通货膨胀死的快
这个呢说白了,就是需要工作来稳定市场价格,达到饱和后,不能失去平衡。例如,有一款游戏今天的金价是1:15明天的金价就是1:30,这样的游戏除非对于金币的要求很低,不然很难有市场。每天金币的价格不固定的游戏,那么我们做起来的风险就十分大。
以上的四点就是我对于现在游戏项目的简单看法。其实不需要多懂市场营销,只需要知道有需求就要有供求。我们是作为供求,玩家是需求,就有市场。
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