玩家解读《上古世纪》双币制、公测后工作室赚钱手段等

2014-11-26 1326

此次测试的畸形发展是为测试后期玩法而推进了游戏的进程。就目前来说,个人觉得种植什么的不赚钱。因为玩家做东西的原材料礼包里都用不完,低价都没人要,谁去高价收?

这些公测后腾讯不会给你,想要制作就得买材料或自给自足,原料会便宜?当然制作的东西也会变贵。

公测后工作室赚金币的手段也来自于做生活,而不是挂机就能领的点券。工作室能靠这个赚钱,普通玩家为什么不能?当然应该会发点新手卡,比如17173啥的,送点点券(别指望多)以及升级礼包给点(同样别指望太多)还有官网的公测活动等。这些是为了让游戏前期拍卖行活跃起来的,让生活玩家、普通玩家起步的底子。这是前期,后期呢?靠的就是买与卖想充钱与想赚钱达成一种平衡。

还有很多人说商城里的东西如何如何影响平衡,我只想说商城里的东西除了那些强化幸运石和时装其余哪个做不出来、哪个打不出来?时装基本上无非是好看点而已属性就是点鸡肋而已。德翡纳星星不是贸易赚的?土豪想买图纸还不得乖乖给你钱?别说工作室怎么样怎么样,建南瓜田的前提是他得冲点券或先赚到点券否则他哪来的钱盖南瓜田?工作室想赚钱也得有投入,而且对机器的高要求迫使他们无法大量多开(挂机还行做生活,搞养殖,一个机器能带动几个客户端),你见不得他赚钱你就多开几个小号气死他。反正公测又不要激活码。

而且到时候金币肯定可以和点券互相买卖或转换,只要你勤快点,你也可以是商城里的大爷。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

还有土豪问题,你真的不想要土豪?不是吧,没有土豪你的东西卖给谁去,你赚谁去?你不做东西不卖土豪买谁去?这一开始就是一个有生活有休闲有战斗的多重元素的社会性游戏,你既想不充钱又不想花时间还没有人,还想比冲了大量钱的土豪更牛,只能说你太贪,页游都给不了你。

至于普通玩家,既不想每天做生活也不想冲太多钱,还没有太多的人手组成强大的远征队,你们就多打打征兆,自己多拉几趟贸易,无聊了砍点树挖点矿卖做点东西点小钱自给自足一下。武器翡翠谷,装备副本或其他的途径我也不是很了解,要求也别太高了非得上榜大师啥的没必要,除非你能耐得住性子通过长时间在线的勤快得到更多的东西。这种人实力一直在缓慢提升,钱可能赚不了甚至在接受范围内还充点,也不是多牛,但这些人才是真正完全体验过游戏的。

至于滞销问题,其实无需太担心。届时系统不给原料,原料都在地里或野外,除非没搞制作的没充钱的,从贴吧就可以看出充钱的人大有人在,冲的多少而已,他们只是想用更少的时间变得更强而已。为什么要鄙视他们?在嫉妒?

我是这次测试才开始玩的,没啥经验走了好多弯路,但我不后悔,我体验过了。我到现在混的都不怎么样,但我依然热爱这个游戏。这次是删档测试,我就把自己当成了测试员,他给了我好玩的游戏与乐趣,我给了腾讯想要的数据。虽然平凡了一些但成就却是我应得的。专业玩家网游戏工作室项目论坛全面开放,欢迎所有游戏工作室加入。

那些大喊这个游戏没救的牛人你们又了解多少这个游戏呢?还是根本就没想好好玩这个游戏呢?还是腾讯没给你们坐享其成的机会,让你们弱小的心灵受不了了?想在这个游戏里比别人强就得有你比别人多付出的东西,有人也行,有钱也行,有时间精力也行,有毅力、耐心也行。就怕有些人一直想不劳而获。

还有那些想改单币制的好好想想,做内陆贸易的利润再说,一个工作室一天开几十个小号啥都不干做贸易,远一点的一个10金多,拖拉机一车7个,贸易船更多,你想让他们发财死?

币种区别是为了平衡与增多不同大陆的交流,配置要求高确实限制了一批人,不过想要入驻游戏的还是阻挡不了他们的热情。

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