简析CPU构架的升级和性能对网络游戏帧数的影响
几乎所有的网络游戏都注重的是CPU的执行效率,说的通俗一点就是CPU的单线程性能,以及主频构架和多线程的执行效率等等,排除那些2D网络游戏对配置要求很低的游戏不谈,就以主流的3D网络游戏为标准,代表作品有《剑灵》《剑侠3》《魔兽世界》《永恒之塔》《上古世纪》《激战2》《九阴真经》《最终幻想14》等各种国产、欧美、韩国、日本网络游戏。
AMD CPU的效率为%100的话,第一代 I7 有 %130;第二代 I7 SNB 有%160;第三代 I7 IVY 有%175;第四代 I7 haswell 有%200。说的通俗一点,第四代I7 只要主频 3.6G 就可以战平 第二代I7 2600K 2700K 超频4.6G的帧数,有些人说这几代CPU对游戏帧数影响不大,我觉得这不太准确,各大主流媒体网站评测的都是一些吃显卡的单机、联机游戏,很少测试网络游戏,那些游戏对CPU 构架和主频的提升并没有像网络游戏这么敏感,但是也有例外,比如星际2 各种吃CPU的战略游戏。
其实网络游戏几乎就是星际2这么一个情况,对CPU的构架提升,单核心性能以及执行效率非常敏感,所以如果你是一个主要玩网络游戏的玩家,那么haswell 构架的 I5 E3 I7才是最佳的选择。
目前最强的网络游戏CPU无疑是I7 4790K 5820K 5930K 5960X 超频 谁超的主频更高网络游戏性能就更强,8线程 12线程 16线程和三级缓存的差异在目前的网络游戏里没有任何提升,也就是说5820K 5930K 5960X的大三级缓存,多出的线程在网络游戏里完全没有作用,8M的4790K完全足够了。游戏工作室项目,欧服,美服,台服,韩服,日服,国服,东南亚服等所有游戏收货商家信息请关注专业玩家网。
所以就算预算不足的情况下买CPU,至少也上4代I5档次以上的CPU玩网络才舒服,至于I3和奔腾双核,虽然构架一样,但是性能和I5依然有差距,实际游戏性能并不是很出色。
奔腾双核双线程是硬伤看似性能很强,但是在实际的测试里和I5有较大差距,静态帧数很好,但是动态帧数完全不如I5,其实I3通过测试之后也比奔腾双核好不了多少,价格和I5差距不大,除了办公的话,我觉得奔腾双核和I3玩网络游戏是没有购买的必要的。
至于显卡,就目前最吃显卡的网络游戏来说,一块GTX660 甚至 HD7850 R7 260X GTX750档次的显卡就足够对付了个别游戏,不要开启高倍的抗锯齿都可以全特效,所以显卡要求并不高。
内存的建议依然WIN7 64位以上的系统,内存的容量要达到8G以上 XP系统至少 4G,XP系统早就已经淘汰,多核心优化和稳定性以及安全性都远不如WIN7系统,最好再说一点,玩游戏最好有SSD 固态硬盘,而且最好是主板支持SATA 3.0硬盘接口,上了固态硬盘和机械硬盘比较载入速度简直就是天壤之别,固态硬盘还可以提高游戏里各种建模,人物数据的缓存速度,消除实际运行游戏中的顿卡现象。