从《疾风之刃》中浅谈游戏商人与工作室的区别

2014-12-04 1355

市场就是这样一个东西,我们买菜不会去找种菜的买,会去市场,我们买手机不会去找富士康买,也不会去苹果总部买,而是找各个零售商,零售商的本质就是,低价买,高价卖。

游戏商人的本质也是低价买,高价卖。这些零售商也让我们的消费成本变高了。

但凡世界上任何地方,有流通性的市场就会有商人,因为有利润,而且之前提到过,工作室跟商人是完全两个不同的概念,工作室可以说是让玩家消费成本变低了,而商人是让玩家消费成本变高了。但是任何事物都有两面性,工作室虽然让消费成本变低,但是让全线爆满,我们进不去游戏,最主要的是还让我们劳动力打折扣,打副本打蓝本变得毫无用途。

而商人让玩家消费成本变高,但是同时制定了市场的稳定性,创造了物价平衡,商人们看到低廉低价的东西,买过来,然后高价卖掉,赚取差价,比如60级的1线武器,土豪愿意开价3亿,你花了3亿买这个东西,第二天看到一个小白1亿8000万的,第三天看到一个弱智卖900万的。那样你心里会平衡吗?所以商人们花时间花精力去倒卖倒腾这些,再给自己带来利润的同时,也维护了市场的和谐。

如果发现谁卖900万,你先不谈心里平衡不平衡,你自己都会买,对吧?你手上戴了一把,如果你还没土豪到那种境界,有两把武器非要强爆掉一把,那你会把这900万的武器怎么处理呢?当然是卖掉,那你也做了跟商人一样的事情。

所以有利润就会有市场,找一个完全没有商人的游戏,也不难,只要去那种游戏货币全是绑定的,游戏装备全是绑定的游戏就可以了,完全没有任何流通性的游戏。不过玩这种游戏,就跟玩单机游戏一样,没什么区别。如果你无法接受这种游戏,那么一个没有商人的乌托邦是不存在的。

对比之下,工作室人机分离操作,大量小号开挂秒杀过图,让玩家每天刷图变的毫无意义。如果钱不被工作室赚,不被商人赚,那只有两种结果,一是这个游戏没人花钱没人玩,要倒闭了,二是全被游戏运营商赚去了,如果工作室无法赚这个钱,说明这个东西没法生产,如果商人无法赚这个钱,说明这个东西是绑定的,是绑定的从哪里来?大部分来源于游戏商城。

所以个人觉得支持商人比抵制商人更为重要,因为商人,你也可以做,而工作室,只有特定的条件才能做,而只能花钱给游戏赚,那种游戏没什么意思。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。

为什么游戏设置拍卖行?为什么设置手续费?为什么设置最低价平均价最近交易价呢?这些事情游戏开发者都是有考虑的。再者,交易本身,就是游戏里经济玩法的一种,本身就是一种乐趣所在。

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