《最终幻想14》玩家论一款网络游戏的长久发展之道

2014-12-19 750

一款网络游戏如何才能长久的发展下去,这是一个值得思考的问题。

想要长久发展,一个平衡的收支系统是必不可少的。只有必要的支出,才能促使玩家有挣钱的欲望。

作为一个战斗职业,开服以来每天的随机也让我攒到了快200w的存款,但问题来了,除了花费的一点点传送费和修理费,基本没有任何支出。当然2.3以后可能需要不少钱去买石头,但这些钱还是在玩家之间流通。当我知道很多人在为转服只能带500w去扫货的时候,感觉这个问题已经很严重了。

其实不需要我说,大家都知道,商人是能够直接决定一个游戏的火热程度,系统需要保证给玩家发的钱要能稍稍高于玩家投入到系统的钱,这样才算是一个健康的货币系统,一个系统只发不收,只会导致货币的贬值和商人的撤离,长此下去,货币系统真的可以取消了。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

必要的支出,能给玩家一些玩下去的动力,那么有哪些地方能增加一些必要投入呢?

系统需要大范围的持续性的回收货币,才能维持这个系统循环。

再强调一下,我确实没有很多钱不到200w,买不起房子,打不起禁断,因为我没有需要用钱的地方,如果我缺钱了我也会去精炼,去挖矿,但不管我再怎么花钱,我的出口方向依然是玩家,系统整体的财富依然会增加,货币依然会贬值,碎晶魔晶石材料的费用一直涨就不是偶然,因为这个货币系统就有缺陷,系统回收太少,所以我只是希望能够多一下消费渠道而已,不要让整个货币死掉。

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