入行看利弊!专业玩家点评手游良莠不齐
哟,大家中午好啊,昨天写的工作室的相关模式你们选的那种呢?
当然有钱赚哪一种都好啊!
今天我们来说说手游工作室。
手游是近年来才新兴的一种游戏模式,利用手机APP客户端可以压缩很小。
利用手机的处理器就能运行上来的一种新型网游模式。
这种类型的游戏用几个字就能概括:简单方面快捷。
而且这类游戏适龄跨度大,相比网游而言,手游更容易让青少年接受。
主要是国家暂时还没相关法规。
这么延伸出来的内容就十分之多,当然有利也有弊。暂且不谈高等的和谐问题。
今天主要来看的是手游工作室的营运方式。
相对于网游,手游的工作室更加单一化。
他的优缺点究竟体现在那些方面呢?
随着小编看看吧。
第一点,人力方面。
对于手游来讲,人力并不要求的很多。一人多机操作更容易,而且手游一般都会内置辅助。不如自动寻路,打怪,过副本等等。
第二点,快捷性
手游对于快捷性是比较重视的,没有一款手游会让玩家感觉到很累。因为手机的容量以及处理速度决定了手游的快捷因素。当然也没有任何一个玩家乐意很累的玩手游,与其这样不如去玩端游来的实在。
第三点,便捷性
与快捷不同的是,便捷性的体现更为广泛,比如智能手机的普及,游戏客户端大小的压缩,APP软件应用的开发等等。
第三点,成本高与端游
相对于端游来讲,手游的成本更高于端游。一套普通的端游工作室的成本仅仅只是几台电脑与辅助。而对于手游的吃亏就在于一台手机只能运行一个端游,这点不及端游大规模的操作。
第四点,市场广泛复杂
对于端游的市场份额几乎都在那么几个大公司手里。而手游的市场就相对于广泛,一家小型的公司就能设计出一款手游来。那么势必会造成手游在质量方面稂莠不齐,因此玩家也会流失大部分。
现在的手游品种居多,所以不建议新进工作室选择,危险性强。
但是依然可以尝试,未来趋势固定。
游戏总要走压缩微端,以及手机共通端游这样一个道路,所以端游以及手游的双向性选择更广阔一些。
根据前景来看,手游更有广阔的市场。