网络游戏运营和国外收费模式盘点
2015-01-19
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想要成为一名成功的赚钱的商人,对于游戏中的收费模式需要有一定的了解。《地下城与勇士》国服游戏装备最大的消费是57的外观,如果现在的游戏把57装备的外观装扮消费做起来那么对于现在的装扮消费将会得到双倍的利润,下面讲讲靠卖道具的。
游戏:《仙剑奇侠OL》卖道具,《传奇》卖装备,《梦幻西游》卖点卡,WOW《魔兽世界》点卡,《剑灵》时装道具会员10元/月,LOL《英雄联盟》英雄外观装扮。
下面来统计一下游戏运营和国外关于游戏的收费模式盘点。
买断制——在这种模式中,玩家只需要支付一笔费用而不是为这款游戏长期的投资。
角色收费——所谓角色收费就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色就收费一次。
装扮收费——是现在国内主流收费还不影响游戏基数的模式,但装扮收费分为角色外观装备外观,57装备外观等多种分支模式的经营,装扮收费的模式永久就是一个坑。这是游戏运营商对于一下挖个金元宝式的观念,让装扮消费无法像黑洞一样的赚钱,等于是给装扮消费封顶。
点卡收费——也是国内主要收费模式,如WOW就是游戏每时每秒得想法吸引更多的玩家加入,但最终加入的玩家,也只能达到总数玩家的20%,这类游戏赚钱就要求游戏内容必须吸引人。如果不能吸引人,倒闭的速度是其它收费类游戏速度的3倍以上。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。
道具盒子收费——也是国内主流收费模式,但这种模式是以牺牲游戏平衡为根本的模式,它的总量是有限制的,当游戏平衡被打破那么必须要有挽救的方法如果没有,那么就等于坐吃山空。
虽然模式不止这么一些,但好的模式最后会自然产生。
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