伸手要钱来的快!新年防封才是重点
2015-01-21
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又个大家见面了,最近小编都快去要饭了,有没有收留的?
关于原因嘛,昨天在KFC吃饭的时候遇见一个叫花子,当时觉得是过来要钱的,没想到随手掏出一沓100元大钞,当时小编就吓尿了。
从此不去当和尚,不去当道士,转职当叫花子好了。
果然是没有伸手要钱来的快啊。
国产史诗级灾难性大片,励志,感人,正能量!
咳咳,好吧,今天早上小编就去实验了一下,除了别人骂我有精神病外。
没有其他的收货了,想来想去,小编还是回归工作岗位吧。
刚打开QQ就发现有人私密小编。
具体的就不截图,除却一些嘲讽的之外。
有人问小编:
我前几天用的防封软件又挂了!
我的几个号全废了。云云……
小编感觉很委屈啊,账号封号这个是历史性的难题。
小编真心觉得很为难啊,所以今天小编在网上搜寻了一些关于防封的帖子。
除去一些幸灾乐祸的之外,有用的真的很少。
也可以察觉的到,防封这个问题没有有效的针对方法。
我们可以从侧面来看待防封问题。
厂商为什么需要防封?真的是为了防止工作室吗?
厂商为什么需要防封?
厂商为了防止恶性竞争采取的必要手段,为了防止游戏早产而设定的一个门槛,这道门只有厂商有,而工作室需要的是跟着缝隙来找到开门的方法,可想而知啊,门关的紧不紧我们也不清楚,我们只有最大的化的开启缝隙,厂商发现缝隙必然会采取填补措施,所有几乎是修了东墙补西墙。总有漏洞让我们去钻,但是话有说回来,总有被门夹到手的可能,那么这些可能就是死去的一些账号。
那么封号是否是针对工作室而言的呢?
其实这点并不仅仅只是针对工作室设定的门槛,玩家也会存在一些利用门槛之人,所以并非主要针对工作室。
说到底,防封这个问题没有有效的措施,只有防范于未然。所以咱们每天出货之后一定要预存几个号,不然酿成悲剧可是不好的。
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