网龄10年玩家谈谈对于游戏工作室的理解
笔者在天涯明月OL的贴吧看到有的吧友赞成工作室的存在,笔者玩游戏的时间不短也不长,差不多10年左右,但是看到有些吧友的言论觉得自己还是要出来谈一谈工作室的。
首先,笔者在2012年玩了一个日服PSO2,类似于怪物猎人的游戏,吸引我的地方是该游戏画风以及捏人的自由度。捏人花了一小时,进去游戏后,清一色的女号。。玩一段时间以后,感觉这游戏简直就是外观党的福地,不过当笔者进入市场以后才认识到,买不起!上百万一件的浴衣以及几千万的婚纱,玩家在当时不吃不喝一整天在线也只够赚10W左右,更别说前期只能赚到几千,玩到后面才知道这个价格的原因来自工作室!最后,游戏代理和玩家都很愤怒,代理开始打击工作室,各种封工作室,还封MAC地址,与工作室交易的玩家所有大额交易都会被GM查到。意味着,你如果被封,就等于终身封你电脑,游戏就不要玩了。现在的PSO2物价已经恢复正常了,各种漂亮衣服大家只需要花1~2天就可以买到手。
工作室对于游戏产生的影响,可以分为3点:
1.材料泛滥
比如某材料的生产一般玩家不会人人都去采集,而工作室可以一直不停的采集,到时候拥有这材料的只会是工作室,工作室可以 决定这个材料的物价。又比如,一个材料本来是5J,正常玩家需要花费时间去采集,从而获得回报。但工作室会让该材料泛滥,材料价钱就会贬值。
2.工作室会大量产金,直接 影响到市场物价变 高,导致普通玩家辛苦赚的钱却买不起需求的东西。一般玩家拥有的游戏币被贬值,但正常获得的金币却还是那么多。
3.游戏里面一旦有一些福利向的活动或者任务,大量的脚本在聚集抢怪抢物品,也给一般玩家造成了影响。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。
总结来说,工作室对一般玩家的影响是不好的,但如今几款热门网游几乎都有工作室的存在,脚本泛滥也不止存在于一个游戏,所以还是既来之则安之吧。