关于网游寿命论!一款游戏的好坏分辨

2015-04-02 1141

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一晃这就周四了,小编这个星期写的东西都比较大范围,没有把范围缩小到工作室的领域。不知道看官是否满意?

昨天愚人节不知道大家是被人愚,还是愚了人,嘛,过节吗就是图个喜庆,最近游戏界也相当喜庆了,为什么?简直普天同庆了好嘛。

最近DNF不断爆出各种事件,从最初的番薯门,到最近的封包卡任务。

很多玩家已经表示已经决定AKF了,主要是大公司的针对明确,而玩家无从适应。

从安图恩副本开设以来,DNF就出现各种各样的事情,TP娘不封飞机制裁手动玩家的时间让TX的口碑降到最低潮,玩家就不仅会思考这么一个问题:DNF究竟还能活几年?

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那么今天我们还是围绕着大环境来讲,网游的寿命究竟多久?

说道这个问题,我们先来讲一个核心的内容,究竟是谁主导着网游寿命?

小编归为一下几点:

第一,游戏本身品质是网游寿命的主导

这点很明确,从游戏品质就可以看出来一款游戏的好坏,好的游戏必然会持久一些,一些差评的游戏,就算给钱玩家也不会去玩。

第二,游戏文化是网游寿命的主导

这点要仔细说明一下,什么是游戏文化?游戏文化包括:游戏背景;游戏设定;游戏资料片。以上3点都足以说明游戏文化在游戏寿命起到的问题,所谓是守家难的道理就是如此,一款好的游戏在后续出品的资料以及游戏玩法是延长游戏寿命的主要手段,主要参考暴雪公司。一款魔兽世界从最初的魔兽争霸开始演变,然后是各种各样的资料片,一个款资料片不禁可以防止玩家流失还可以为这款游戏增加新的血液。

第三,服务器是网游寿命的主导

加设服务器是一款游戏必备的过程,无论游戏大小,有些新玩家总想踩着开服的第一时间去登陆游戏,这样就不会在第一阶段落后于其他玩家,这样心里不仅仅是别人小编也同样有,这是一种消费群体必然的心态。

第四,玩家是网游寿命的主导

用户群体(玩家;消费者)是一款游戏的标杆,某游戏号称几亿鼠标在线。那么必然这款游戏所带来的持续性就会增加,用户群体对于游戏消耗缓慢,就会造成人员在线稳,反之就会脱离这款游戏不再成为这款游戏的用户群体。

那么今天就先说道这里,更多资讯还在专业玩家网。

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