《风暴英雄》永恒之战版本平衡性分析及改动变化

2015-07-04 837
 
 
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一、打断机制改动:
打断机制改动,单纯的击退效果不再能打断机动性引导技能(不包含站立状态引导的:炎爆术、饕餮恶灵、壮胆酒、纵情狂欢)
某些依靠引导的技能或英雄将获得一定的出场率提升:
阿兹莫丹:燃烬万物(E),需要点出罪恶难挡(13级天赋)。
丽丽:千杯不倒(R1)!
桑娅:旋风斩(E),同时她还具备上古之矛(Q)单体打断的能力,相信桑娅的出场率会得到一定提升。
泰凯斯:致命连射(Q),可惜他也失去了手雷(W)这个全面的打断能力。
维拉:扫射(R1)。
同样,具备多个控制型打断能力的英雄也将获得一定的出场几率:
阿努巴拉克:拥有2-3个控制型打断技能,即使输出能力伤害遭到了削弱,但他依然能够保持着强力前排的地位。
迪亚波罗:拥有2-3个控制型打断技能。
穆拉丁:天神下凡状态下的无限打断能力,矮子熬了9个月终于出头了。
另外,打断机制的改动同样对某些英雄造成了负面影响:
雷诺:16级,真难熬……
最后,乔汉娜的天谴(W)是附带短暂昏迷的,所以不受影响;光明之翼的翡翠之风、弗斯塔德的狂风来袭的战略意义是击飞,影响也不会太大。
二、综合天赋改动:
吸血打击(新天赋)
这应该是全新的近战专属版吸血攻击(近战福利),转换比率比普通的吸血打击高10%;泽拉图和泰瑞尔拥有这个天赋。
血债血偿
  伤害力削弱,并且移除减速效果,但是治疗量翻倍(相对于目标20%的最大生命值);攻击性被大幅削弱,现在是更偏向于回血保命型的天赋。
咒术师的追求&恢复大师
初始提供的恢复效果被移除,成长速度和数值被稍微上调;天赋的价值主要体现在游戏中后期。
毒伤
大幅削弱,伤害生效时间上调到10秒;输出效果更会因为秒回、治疗的影响而弱化。
晋升
原先被晋升的小兵会让那些输出能力弱的英雄非常头疼(肉盾、辅助);机制改动后被晋升的小兵将很容易被任何英雄清理掉。除非改成全球释放(像阿兹莫丹的“晋升”那样,打团时可以威胁到对手的兵线),否则这个天赋就是废的。
防护盾
总体上看是被增强了,对肉盾的保护效果更佳出色,除非用在那些生命值极端低的英雄身上(维京人、小鱼人)。
法术护盾
持续时间提升至3秒,对得起13级天赋的位置,对肉盾英雄的效果更加出色(能吸收掉更多伤害),对脆皮来说影响不大,依然是个提供容错率反秒杀的作用。
召唤类大招(女妖战机、雷兽、水元素、激光钻机)
稍微强化这类大招的利用,更有效的制造同归于尽的机会?
致盲类(炫目之风、盾闪)
机制重做,现在在致盲的持续时间内所有攻击都无法命中目标,平衡了这类效果对不同攻速英雄的克制(是该考虑一下诺娃的感受了);当然致盲的持续时间也遭到了下调,玩家需要掌握好致盲的释放时机。
三、刺杀英雄改动:
伊利丹
恶魔变形(R2)的伤害低到可以无视。并且降低了25%的作用范围,原本就拥有不短的生效延迟,现在将更难命中敌人了(多个目标)。这样改动直接降低了他的输出能力和血量上限,新版本伊利丹的处境会糟糕不少。
吉安娜
疾跑天赋被移除,主要是为了削弱吉安娜在顺风局的进攻能力,相对来说13级还有冰箱可以用来保命。毒伤的改动倒是不会造成太大的影响,反而让玩家们毫不犹豫的去选择暴风雪范围。
凯瑞甘
因核心天赋毒伤的削弱,爆发力不再那么凶悍了;可能会有更多的凯瑞甘选择虫群之怒来强化推线、打野效率。
泰凯斯
普攻射程提高至一般英雄的水准,结合雷神大招可以走平A天赋套路,不过效果有待实战检验。熔点手雷磨血(建筑)效果降低,算是比较合理的削弱。
四、专业英雄改动:
奔波尔霸
美梦成真的初始技能强度下调到5%,不过粘液喷射(Q)和气泡鱼(W)的伤害略微上调;当技能强度叠满时伤害会比以前高出一些(小鱼人需要更珍惜生命)。
希尔瓦娜斯
毒伤的削弱同样影响到了希女王,同时哀恸箭(R1)的伤害也遭到了较大幅度削弱;占据(R2)机制重做后将赋予希女王强大的推线能力,很期待这个大招的表现!
失落的维京人
遭到多个方面削弱!热门度应该会相应降低,变成单纯的吃经验机器:
复活时间减少的特质移除,活跃度降低。
维京跳跃移动到13级,北境力量移动到7级(和转向胜利冲突)并且护盾数值大幅下调;不仅生存能力降低,同时也不能兼顾到输出能力。
战船掠夺的伤害被降低了大概25%,威慑力大大减少。
五、辅助英雄改动:
光明之翼
天赋树大幅重做,加点套路可能会更加丰富;不过它的主要特色依然是:支援、控场、反突脸能手。
玛法里奥
天赋树大幅重做,玛法里奥可能会崛起。改动主要亮点是:
激活(特质D)增强,点出天赋后25%的回蓝效果显著;
咒术师的追求和治疗结界被移除(续航能力被降低);
纠缠根须CD缩短、月火术相关天赋被加强(清线、输出能力增强)。
雷加尔
天赋树大幅重做,一些比较鸡肋的天赋被移除,出场率较高的强势天赋被削弱(特别是野性狼心和大地之盾)。另外一个亮点就是强化版的战斗动能加入(每次攻击降低1秒冷却时间)。
六、战斗英雄改动:
阿努巴拉克
甲虫和虫群风暴的伤害下调,合理性的改动,因为阿努巴拉克确实强的过分。
甲虫移动速度和伤害略调,现在甲虫已经追不上一般移速的英雄单位了,不再会对脆皮造成太大的困扰。
缝合怪
续航和恢复能力稍微增强,不痛不痒的改动,继续冷门!
泰瑞尔
获得25%的吸血攻击,审判(R1)不再能对非英雄单位释放……应该是对他机动性的一种削弱吧(不能用于长距离位移逃生)。
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