个人浅谈关于《斗仙》弱势的看法
2015-07-06
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斗仙本该是一个注重PK的游戏
个人感觉弱势使注重元素发生偏移。
弱势加成··在老版本游戏中是在所有地图都生效的。
当然··现版本弱势属性加成仅在中立等地图生效、福利加成全地图生效。
个人感觉弱势加成中的福利加成极其不应该存在。为了追求福利加成,不择手段,导致游戏重心发生偏移。
斗仙是一个注重PK的游戏。
如果··以每一个大型活动(譬如神石山、据点争夺、妖野征伐)的当前地图设定弱势计算规则
参考(凌霄台、龙渊谷、昆墟岛)弱势计算规则
进入地图即默认参加该活动,纳入弱势计算规则的基数中。出地图弱势不再生效。活动结束弱势不再生效
取消任何情况下的弱势福利加成。
阵营强弱比例只计算战力因素、活跃玩家因素。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
以下则是本人对于弱势严重不喜欢的原因:
弱势加成带有严重的功利因素在里面,极其盼望取消弱势加成里面的经验、修为等福利加成。
不知道弱势加成对坐骑获取经验会不会也有加成哦?
如果只有属性加成,那么也是对喜欢PK的人服务,而不是为····
个人感觉弱势使注重元素发生偏移。
弱势加成··在老版本游戏中是在所有地图都生效的。
当然··现版本弱势属性加成仅在中立等地图生效、福利加成全地图生效。
个人感觉弱势加成中的福利加成极其不应该存在。为了追求福利加成,不择手段,导致游戏重心发生偏移。
斗仙是一个注重PK的游戏。
如果··以每一个大型活动(譬如神石山、据点争夺、妖野征伐)的当前地图设定弱势计算规则
参考(凌霄台、龙渊谷、昆墟岛)弱势计算规则
进入地图即默认参加该活动,纳入弱势计算规则的基数中。出地图弱势不再生效。活动结束弱势不再生效
取消任何情况下的弱势福利加成。
阵营强弱比例只计算战力因素、活跃玩家因素。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
以下则是本人对于弱势严重不喜欢的原因:
弱势加成带有严重的功利因素在里面,极其盼望取消弱势加成里面的经验、修为等福利加成。
不知道弱势加成对坐骑获取经验会不会也有加成哦?
如果只有属性加成,那么也是对喜欢PK的人服务,而不是为····
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