浅谈游戏中治疗职业的核心地位 论治疗的放生学

2015-08-15 778
很多游戏里设计了治疗这个职业,很多人认为团队合作下治疗师主要职责就是加好血。

但是,我不这么认为。

团队协作下,最简单的莫过于副本,因为BOSS的机械化,技能释放有一定的顺序以及预提示,只要团队成员注意,各项通关指标基本达标,基本不存在什么难度。

其次就是PVP,PVP的难点在于过大的不可预见性:治疗走位差、队员是否有为治疗挡刀、团队是否承担过多不该承担的技能导致治疗压力过大等等。

说指挥是团队的灵魂,那治疗就是团队的核心。专业玩家网为游戏工作室曝光所有骗子,登记骗子,查询骗子服务。

一个好的治疗,必须知道团队其他成员的技能:主要了解保命技能、攻击技能、辅助技能或者部分”自残“类的技能、输出节奏和手法,BOSS的技能顺序、技能施放持续时长、团队压力大小等。

当治疗掌握了这些技能后,就得掌握一个技能就是‘放生’!

什么叫放生,不是指看着你死不抬你的血,我个人总结了以下几点:

1、治疗优先级

2、乱吃技能或失误过多

3、由于失误导致其他成员连带吃DOT的

4、无法救治

 
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