暗黑3猎魔人被动伏击与箭袋的收益情况

2015-09-26 1565

单独60%的亡者箭袋的理论收益是 42.9%, 而不是60%*100%,后者错在用怪物的血量进行加权平均,而我们计算dps收益永远是根据时间覆盖做加权平均。正确的算法是假设怪物血量100,你的dps是1,带箭袋你的击杀时间缩短100/(40+60/2)-1=42.86%,同理伏击的收益也绝不是40%*25% ,而是100/(25/1.4+75)-1=7.69%。
注意: 这里伏击的7.69%是最小收益,当怪物的血量趋于无穷大时,伏击会越发趋于这个值,正常情况下伏击收益必然大于7.79.最大可以是100%,即一枪毙命和两枪毙命的差距。反之,箭袋的收益是理论最大收益,只有在(怪物血量/dph)趋于无穷大时箭袋才可能达到这个收益,最小可以是0,即3枪以内毙命。
如果用公式拆解的话,一次击杀过程的dps可以为三个区间即伏击区间(F),空档区间(K),箭袋区间(J)。我姑且简称F+K+J=击杀。理论上
F为怪物血量=25%时所用时间,此时dps=1.4,
J=怪物血量=箭袋特效到怪物死亡的时间,此时dps=2,
而k就是中间区段,此时dps=1.
而实战中只要F最后一击打过怪物25%的血,F就相对提高了,同理当k的最后一击打穿箭袋特效,J就相对减少了。此时公式可以写成
F+Y1+k+Y2+J=击杀。
我管y1叫阴影1,y1越大伏击的收益就越大,y2叫阴影2,y2越大,箭袋的收益就越小。
那么到底y1和y2在实战中对伏击和箭袋的收益影响有多大呢?我通过随机生成怪物血量的方式,击杀300支怪的平均时间样本如下。取基础dph为100,怪物血量在5000-7000短随机生成,算上暴击爆伤击杀的平均击打数接近20.结论为10次模拟的平均值。
参数和结论
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通过以上收益的对比可以得出的几个重要结论:
  
1.箭袋的实战收益明显低于理论收益。
  
2.箭袋50-60的差距,实战中是7.33%,其中50-60的边际收益递增。
这个收益其实理论上就存在递增,实战中由于阴影2的引入,相当于当箭袋的基础数值越低,阴影2的相对覆盖率就越高,所以递增更为明显。
  
3.无论实战还是理论,伏击和箭袋都彼此放大对方的收益,可谓相辅相成。由于多重dh必带箭袋,此时伏击的实战收益达到了12.71%!!
  
也就是说伏击对于多重dh,最低可以有11.36%的收益,而实战中可以接近13%的收益。玩爆剑术专精。这里跟沉着狙击的20% A伤进行对比。假设全身3个部位出15%技能伤,那么带狼吼,猛着,灾虐之后的收益仅有9.3%,这些都不带的话,最高也不过是13.8%。考虑沉着狙击在面对涂脸怪还会出现覆盖率下降的问题,得出伏击赶超沉着的结论并不为过。
  
4.箭袋每1%的收益均低于理论收益。这里我姑且认为箭袋的1%收益≈0.75%。这是当两个同样属性的箭袋放在我面前,一个远古1000敏,特效56,一个普通750,特效60.如果我身上有9000敏,250敏基本可以弥补特效的差距,考虑敏捷带来的护甲,我会首选远古箭袋。此外如果两个箭袋存在攻速差异。攻速上一档带来的收益至少强过5%的箭袋特效差异。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
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