看上古工作室对经济系统有何种破坏

2015-09-28 929
工作室对上古经济系统究竟有什么破坏呢?首先我们得知道工作室的范围,工作室一般是那些一台电脑几十开,无限小号自动打怪、采集、跑商。首先来说自动打怪,我们以前遇到的外挂基本都是这类,打怪主要是获得绑定金,这是最低级的工作室吧,收益不是很高,但是量太大,占用服务器容量,造成玩家排队等等。他们获得的绑金一般都是用来强化装备,你想想一个小号砍砍砍,得砍多少时间才能强化一次啊,而且时间长了还容易封号,血本无归。所以这种挂现在不多了,我们发现的一般都是其他种类工作室(不买会员那些)花完了劳动力挂着回劳动力吧。

再说说破坏性严重点——自动采集,这类工作室以采集野外原材料为主,主要是矿物类,因为玩家现在都是种植园,服务器还没开矿场,所以自动采集对矿物类原材料影响很大,但这个对经济活动影响不是特别大,因为全地图的野外产出是有上限的,有工作室和无工作室的主要影响就是采集率的问题,到达上限后就无法提高产量了,这类工作室对3D农场类玩家影响很大,但大多数人还是可以接受的,毕竟原材料价格低了我不种了直接拍卖行拖材料跑商不是赚得更多?

更严重点的就是自动跑商挂了,自动跑商不耗费精力鼠标控制走路,比玩家手动操作省力得多,尤为可恶的是工作室一般集中在后半夜玩家睡觉之后跑去自由岛交货,获取星星和龙骨,在采集挂砍断玩家生产原材获取流通金这条胳膊之后再砍你跑商货物这条腿,逼得玩家只能走强化这条路,而工作室手里的绑定金更多,相应的产出就比你玩家多很多,拉低强化装备价格,玩家偶尔强化出好装备也卖不出好价格,所以玩家只能冲冲冲,最终不玩了。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。

工作室最最严重的影响并不在游戏内,而是在游戏外,试问工作室弄这么多流通金为啥?看着好看?买装备?不,他是为了换RMB,他换的RMB哪里来的?a、b类玩家打算冲在游戏里直接买流通金的。这我们就想通了,工作室金币比商城的1:30便宜得多,玩家趋之若鹜,直接造成了流通金来源减少,消耗不减输入减少,最直接影响就是金币涨价,金币跟蓝颜贝兑换比越来越大,我从商城拖材料做跑商还不够你给我的蓝颜贝钱呢,玩着有毛意思,天天冲冲冲,然后游戏就鬼了~~

以我之见,抓外挂不如结构性反外挂,是不是外挂不好判断,那我就让你外挂没生存空间,小怪不在掉落绑定金,改为任务产出,任务越变态给的越多,顺便附带绑定修装备道具,让你砍砍砍也白费。其次,减少野外采集材料产出数量,扩大玩家种植面积,让农场玩家来产出大部分材料,而且农场照顾得好当然得比野外同一棵树砍更多木材、生长周期更短。至于跑商这块,道路不妨变态点,取消沿海范围内的航道安全区,设定自由岛后半夜2点~上午10点不能背货,提高海盗福利,想上自由岛先过海到这关。每个跑商商人周围设置强力敌对状态卫兵巡逻,我叫你无脑背货。


 
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