台湾雷亚新作《Sdorica -sunset-》独家揭密
2015-12-10
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台湾开发商雷亚游戏(Rayark)在今年 12 月 5 日举行的「雷亚嘉年华 - RayarkCon 2015」压轴公布了奇幻系手机 RPG 新作《Sdorica -sunset-》,目前正式公开的仅有游戏宣传影片,并且预计在 2016 年发售。
首先 GNN 编辑第一个提出的疑问就是,游戏名称「Sdorica」究竟代表什么含意?火星人笑答:「跟《Deemo》、《Cytus》一样,是我们的自创字!」,而正式的中文名称虽然还没确定,可是应该不会采用音译。
而玩家可能也已经注意到,《Sdorica》有个副标题「sunset(日落)」,这是由于本作是一个大型企划,会随着版本更新而更换副标题。
强调 2D 美术实力 游戏类型为「RPG」
如同玩家在影片中所看到的,本作的研发目的就是要展现雷亚的 2D 美术实力和风格。至于玩家最关心的游戏类型,火星人透露将是一款「RPG」。
虽然说是「RPG」,但是火星人也自嘲说「各式各样的玩法都能解释为 RPG」,而目前还不能透露太多。但是游戏核心包括收集各种角色、透过素材跟经验升级角色,并且准备了非常丰富的剧情,让玩家迎接新的敌人和挑战。
火星人提到,目前市面上充斥着明明号称是 RPG 剧情却很少,或者是拿掉剧情也没有太大影响的手机 RPG,而雷亚认为「手机游戏值得更好的表现」。
雷亚团队花了许多心思投入角色设定、剧本以及美术风格,企图打造出更加具有「RPG」元素的「RPG」。游戏内容将主打更高质量的 2D 水平以及更有趣的游戏内容,期望带来跟市面上主流手机卡牌 RPG 不同的感受。
本作的关键重点之一就在于「2D 流畅动态表现」,在宣传影片里也有看到本作在画面的动态表现上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三头身动画,或是宣传影片最后与头目对峙的桥段,都是实机画面录制的表现。
角色的各种战斗动画示意
在这款《Sdorica》当中,雷亚采用了全新的制程,让最新科技来辅助画面表现。象是角色的动态采用了骨架动画技术,宣传影片最后出现的头目大约有一千根骨架。游戏中最佳的运行状况可达 60fps 的水平,但即使是这样高水平的表现,据悉雷亚也在「省电」上下了很大功夫。
当然,本作也会有关键性的「创新游戏机制」,只是目前还未能公开。游戏内的剧情设定,火星人表示可以想象成像《冰与火之歌》那样有众多种族与势力,采用多角色视点。基本上,玩家会拿到几只特定的预设角色来带领剧情发展,团队也为每个角色设计了独有的剧情。
说到所谓的「奇幻故事」其实已经有很多既定而传统的印象,雷亚注重的是在这个过程中如何跳脱出以往的窠臼,所以在「背景设定」上花了许多时间。
研发团队的野心相当大,企图创造一个独特而巨大的世界观,这个世界里甚至还有自己的文字,将成为「雷亚专属」的奇幻 IP(智慧财产)。
游戏中有很多不同的种族,会出现许多人类、非人类、半人类、怪兽等等;光是在美术风格方面就大约调整了 4、5 遍。以一个角色而言,他的设定图、立绘(卡面)、实际战斗图像都不一样,又由于角色会进化,因此每个角色至少会有三种造型。
为了具体抓住种族以及角色的形象,火星人展示了相当巨细靡遗的设定稿,包含场景设定、人物设定,甚至是种族整体的文化设定等等。比如游戏中有一名「沙族青年尼德」,相关的设定中甚至包含该种族其他人的服装、角和蜥蜴的特征等种族设定。GNN 记者好奇地问到这些设定全都会使用到吗?火星人笑道:「等以后更新的时候说不定可以用到囉」。
《Sdorica -sunset-》非常强调角色的个性,相对地在角色的动态细节表现上也十分用心。例如游戏中有一个机器人角色「夏洛克」,其实是采用「小机器人搭乘大机器人」的设定。当它被打倒后留在场上等待复活时,小机器人会跳下来修理载具,直到达成某条件才会重新进入战斗。
想要在手机上打造游乐器等级的 2D RPG
「如果说《Implosion》是想在手机上打造游乐器等级的 3D 动作游戏,那么《Sdorica》就是企图在手机上打造游乐器等级的 2D RPG」,雷亚执行长游名扬在一旁加上了这么一句。
火星人也补充道,《Sdorica -sunset-》是雷亚内部目前规模最大的项目,团队成员共有 22 人,其中约一半是美术;另外,本作的主企划是《磁场迷阵》的作者洪执宇,现年才 23 岁。其实这个项目从原型开始算起,已经祕密开发了两年多,若从正式大量制作算起也已经有一年半。
火星人表示,现今有越来越多传统游戏大厂投入手机游戏研发,手机游戏的画面是越来越往前进的。雷亚希望成为能够挑战国际的公司,因此在水平上自然也不能落于人后。
关于《Sdorica -sunset-》的开发进度,目前游戏的场景、人物设定等前置作业大多都已完成,正要开始进入量产阶段,以百分比来形容的话,开发进度大约落在 30~40% 左右。
在访问的最后,火星人也发表了对本作的期待:「我们期望打造出一款在手机上也可以享受的高质量 RPG,能够把整个市场带到更好的方向,身为我们要重新定义手机 RPG 的标准。现在市面上的手机卡牌游戏已经太泛滥,而《Sdorica》想成为「与众不同」,从质量来创造新价值。」
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