上古玩家剖析装备强化用流通金的危害

2015-12-14 669
最近最令上古玩家揪心的新闻莫过于:装备史诗以上强化用流通金,包括船舶装备、手工装备和副本装。这条更新公告一出来,贴吧里有很多不知是腾讯水军还是天真小白的用户在给腾讯洗地,楼主在这里谈一些比较实际的观点帮助诸位理解。
几个最普遍的观点:“我又不是土豪,十人本史诗副本套玩玩足矣,这个更新对我没危害”。“我又不是生活玩家,这个更新逼走了工作室更好,对我没影响”。
危害大了去了。首先来看腾讯整出来的双币制:流通金人民币买绑金游戏资源(包括牛肉、跑商、打boss)换。然后我们来说说上古的玩点是什么:种地,制作,跑商,boss,副本,荣誉任务,竞技场,陆战,海战,城战——可以归纳为:生活和pvp两大部分。在这个基础上我们来谈谈危害。
危害一:没有仇恨。大家应该不难理解平时两个公会或者两个个人之间的仇恨最大来自哪里,无非就是跑商打劫、德菲纳幽灵船和深渊袭击。问题是现在史诗以上强化用流通金了,跑商和boss这两条主要游戏乐趣基本是废了。为什么?最简单的例子,自由岛一个双倍时间跑4趟,一个星期下来2、3千绑金是没有问题的了,再加上你总不能一星期换一次装备吧,所以对于大部分玩家,一个星期就能把史诗副本套搞定了,史诗船舶装备卖不出去也不需要考虑了。绑定金资源不再具有争夺价值,仇恨从何累积?平时跑商的时间点你去哪儿找红名玩?这游戏1/3的乐趣就没了。说还能玩种地制作、竞技场和打群架的同学不要急,往下看。
危害二:总金量减少导致通缩。提出一个“总金量”的概念,就是指游戏内流通金币总量,由于平台上金币相对便宜,所以大部分人现在都是通过平台购买玩家手上已有的金币,而不是通过商城购买新的金币加入到总金量中。对,普通玩家是不会去考虑强化到史诗以上了,但是只要有土豪用流通金强化,那么就意味着总金量大量减少,这跟拍卖一次只吞10%的手续费不一样,这是强化一次这些金币就消失了。学过初中政治的都知道,总金量的减少带来什么,金币的升值,物价的贬值,也就是说地里产出的东西会更不值钱,甚至有可能一个星期的产出都不够税票花的。只要你不用脚本,地越多你越亏,都亏出血了你还种地不?至此,大概四分之一的游戏乐趣就没了吧。单纯喜欢种地的极端少数分子这里不说了,不过建议你们可以去玩牧场物语。
说到这里有人要说逼走工作室了,其实不是的,逼走的主要是生活玩家。一个简单的例子,工作室可以用脚本24小时不休息地种低成本作物,始终是不会亏的,但是普通生活玩家不可能24小时守在地里吧。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
危害三:人心惶惶。很简单一点,我买了个上古年费会员,这还没到半年呢。。朋友走了大半,物价跟鬼服一样,没有积累财富的乐趣,没有利益争夺点,这游戏跟养老差不多了,时间多的上线没事干觉得无聊久而久之也就不玩了,指不定过个圣诞回来朋友就又走了大半了。没有玩家基数,你跟谁打架?你跟谁5v5、1v1?
三测开始玩上古,期待了两年多吧,结果测了四年多的游戏不删档测试没到半年就出了个这么牛逼的改动,虽然说也不至于脱坑,但是跟楼主一样心凉了半截的玩家肯定不在少数。这次更新带来的影响是辐射性的,所有人或多或少都会被影响,没有人能置身事外。
 
 
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