先过这三关 再谈独立开发吧!
2015-12-24
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以下面分享的是转独立开发的数年经验,设下三道检视关卡,供开发者们挑战~
一、先写好你的案子
所有的点子都有其价值,差别在于是否付诸实行。没有表达出来的理想,只是空谈。这是最容易踏入的关卡,也是开发者们最容易忽略的部份。
善用你的闲暇时间,将点子化为文字,写好你的案子。那么案子怎样算是写好?简单评断,这份文件可否让阅读者了解你要做什么?而随着你的制作经验越丰富,文件就会越薄。以自己为例,每个案子固定写两份文件,一份是供制作成员键入所有资料的表格,其中包含游戏的全部数值、设定、剧本与必要的文字说明。更接近传统的 GDD(Game Design Document),只是将其完全表格化,省略叙述句和废话。
另一份文件,是供自己确认的游戏内容条列,随着游戏内容的制作完成。他还会变成 Check List,作完的就删除,由起初的上百条到最后归零消失!太棒了,你有听过游戏文件越来越薄的吗?文件留存?有什么好留的?你作新的案子干嘛看旧案子?用血、汗、泪认真学到的东西是不会忘记的!
至于不存在于纸本上的部份,由共同工作、实时沟通补足。当你和合作成员的专业、默契越高时,共同工作需要的时间越多。反之,文件还是制作得越详细越好。
游戏文件有助于确认游戏规模、掌控进度。相较于为了写而写,独立开发可以有自己的弹性写法,但仍然避不开。更遑论公司体制下,要求制作的 GDD。没有人喜欢写文件,但这是必要之恶。不写任何文件就能如期完成的案子,我还没听过。
你这关过了吗?不要骗自己。直接跳关,你只会烧钱烧更凶,功能改不完。但如果你案子写好了,欢迎往下一关挑战。
二、准备好一笔钱
后台够硬者请直接跳往下一关。不甘心吗?没办法,开发游戏本就是一种财务管理模拟游戏。有跟玩家、企业、富爸妈募到第一笔资金者,这是天赋优势,请珍惜~
每月成本:成员薪资、办公空间租赁费、水电费、餐费、交通费、娱乐费,成立公司者另有相关费用。这些费用乘以案子的执行月数,加上预备用的周转金,就是你 "最少" 要准备的资金。
单次成本:工作设备、软件购买、参展或参赛需求相关费用、外包费用、杂支。
退路基金:这个是我特别建议的部份,独立开发要留后路,当你很不幸地钱都烧到这条线,至少还有这笔钱。回去赚钱,直到存够开发资金再来吧!不要把自己逼到尽头,不要借钱搞开发,得不偿失。当你鼻子被牵着,就没有独立可言。特别附录台湾摊贩最赚前三名:咸水鸡、卤味、鸡排,没钱时自己看着办。
不过省钱的方法很多,以我们为例,远距离协同工作没有办公空间租赁需求,该项支出就省略 (笑)。但是工作用软件倒是有需求就买,而且时间就是金钱,可以加速开发流程,或是一次付费终生满意的服务都不会省。
交通费对沙发工作者来说,趋近于 0。我不喜欢去星巴克摆着 Mac 假掰,咖啡钱也省了。算给你看,一周一次星巴克工作行程咖啡 + 交通费,假设 200 元。一个月四次就 800 元,一年开发期你就花了 9600 元。这...... 干脆买机票去日本玩算了。
还不如省下小钱与时间,直接反馈到每年旅费、游戏、书籍购置费用中 (欢呼)。找个最舒服、可以静下心开发的地方比较重要,到处跑是浪费时间和交通费,这部份蚕食的资源远超乎你的想象。当然,你也可以紧抱你的小确幸,不过你在享受的同时,很多人正在搏命,而这不在乎的心态,正是你竞争落败的主因。
三、建立组队与游戏规则
如果说公司体制是领月饷的正规军,独立开发更象是意在秘宝的佣兵团。更迷人的愿景、更高的报酬效益、更自由的生活,但也可能一场空。自由意志、愿者加入,招人入队与加入者都应该有自觉,分钱规则也要先说清楚。开发一个案子,少则半年,多则 N 年,请将这个时程纳入人生规划。
独立开发不玩民主投票,遇状况由 Sense 最高、经验最够的人听取全部建议后作出决策,这是我们的作法,我称呼为 "星联舰长制度"。如果你要出来作,就自己背起责任,或是将责任放手给具备决策智慧者。乡愿、妥协是质量低落的种子,而多头马车是项目崩坏的前兆,谨记!
四、小结
投入独立开发,是一种生活方式的选择,并不只是作自己想做的事情。更象是学习如何快乐、有效率地去做好你不喜欢做的事情。以我们自己为例,用自己的想法与经验,改良不认同的公司体制与流程,并设计出符合自己团队的开发方式,就是独立开发最有价值的部份之一。
而上述三关都打通的开发者,你们投入独立开发的胜算,比没过关的贸然投入者大许多。但是值得欢呼吗?不,其实你们的苦难才刚开始而已~专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
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