天刀诟病不断 引发玩家不断吐槽
2015-12-26
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天刀现在是金玉其外败絮其中,已经进入了送你东西你来玩玩的恶性怪圈。新玩法,新活动都是送你帮贡金修为,奖励不绑定鼓励多开,冲击一个在线人数数字,不由得让人觉得这游戏剑走偏锋!
天刀主线是按照原著小说的剧情走的,古龙的小说很多暗埋的伏笔,后期情节反转,对场景和人物的刻画有着独特的吸引力,但是这么多网游里,大概只有天刀把玩家彻底沦为了路人甲。
换一个角度说,虽然是对于网游来说玩家是个体,但是每个玩家的角色对于自己来说都是主角。我希望通过游戏的剧情设定,让我觉得自己是成长在这个江湖中的。
装备产出
现在天刀的情况是上了游戏没什么玩的,只能日常和下本,下本也就是为了装备罢了。但是装备产出也是有很大的诟病,单一的副本产出+制造导致来源实在太少了,为何出了T2又有老玩家A了?因为耗不起了。以前玩WOW的时候,让玩家有很多个装备提升的空间,间接性的好处就是我可以慢慢的一件一件的提升,每次拿到一个新装备我都很欣喜,而且装等也在提升。装备的多样性可以减缓玩家对功力追求的急迫感。现在的精要制度让玩家疲惫不堪,真心想说一句装备是打出来的,不是攒出来的。精要制度真的把玩家打出装备大家ROLL点的那种乐趣都剥夺了。
地图的利用
天刀中地图的利用率及其的低,在这么好的基础上做到这种程度真的太可惜了。我现在问一个问题,你能记得起哪一个主线的剧情跟地图有联系在一起的吗?也就是地标性的风景或者建筑?我就记得慕青死在沙滩上了,也是不明不白。为什么不能把这么好的地图利用起来,增加一些支线和历史故事?
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