不一样的游戏类型!盘点近期新类型的网游 不再是RPG

2016-01-04 1900
守望先锋
  亮点:第三人称射击+MOBA技能配合
  《守望先锋》的出现,弥补了暴雪在射击类游戏的空白。虽然看上去是射击游戏,还可以自由切换第一人称和第三人称,但《守望先锋》又和传统的射击游戏有很大的不同。
  首先,《守望先锋》并非全部都是使用枪突突突的英雄,也有使用魔法或者是近战类的英雄。其次,英雄的技能类似MOBA游戏,并且也有坦克、治疗、输出之类的定位。而由不同英雄技能组合起来的战术打法也就千变万化,很符合暴雪游戏一贯的考验团队配合的特点。
  值得一提的是,国服的《守望先锋》已经由网易代理,相信在明年就会与玩家见面。
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  刀锋铁骑/虎豹骑
  亮点:骑砍类游戏,冷兵器时代作战
 《刀锋铁骑》跟《虎豹骑》都是《骑马与砍杀》类游戏,两者差别不大,但其实区别还是相当明显的。
  两者最大的区别,在于《虎豹骑》比较注重带兵打仗,自己杀敌的同时,还需要指挥小兵来作战,比较偏战略方面。而《刀锋铁骑》没有小兵,主要是自己操作武将与敌方武将厮杀,主要玩法是预判敌人出招——格挡——反击,比较偏动作方面。
  也就是说,如果你更期待《骑马与砍杀》类游戏,那么《虎豹骑》或许比较适合你;如果你想体验古战场武将厮杀的PVP竞技,或者《刀锋铁骑》是个不错的选择。
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  战意
  亮点:三国无双+帝国时代
  《战意》也是款冷兵器时代作战的游戏,走的是动作+策略的路线。与前面说的《刀锋铁骑》、《虎豹骑》有些类似,最大区别在于,这两个游戏都是骑砍类型的,动作比较偏写实,而《战意》完全看不出骑砍的元素,比较偏动作+策略类游戏。
  虽然如此,武将除了拥有本身的一套技能外,也有马上战斗以及另一套的马上的技能。只不过,武将的单人作战能力很差,落单很容易被敌方的小兵捅死,无法一骑当千。
  总结来说,《战意》的玩法类似《三国无双》+《帝国时代》,并且场面宏大,颇有指环王等电影大片的感觉。
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  无尽战区/最终兵器
  亮点:动作游戏体验的MOBA游戏
  其实《无尽战区》和《最终兵器》不算是新类型的网游,他们的类型和《超能战联》比较相似,只不过如今《超能战联》已经在天国了,市面上又没有相同类型的游戏,所以姑且把它们算成新类型。
  简单来说,《无尽战区》或《最终兵器》都是把MMORPG中的竞技场玩法单独拿来,并以MOBA对战的形式呈现,即动作+MOBA的玩法。
  两个游戏的区别在于,《无尽战区》的主要玩法更倾向于MOBA,比如防御塔、野外,而《最终兵器》则没有这些元素,主要是玩家间的PVP,但节奏更快,每局的时间只有5~10分钟。
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  兽人必须死OL
  亮点:塔防式MOBA、陷阱花式虐怪
  《兽人必须死OL》的主要玩法和单机版比较类似,只不过OL版增加了进攻的要素——不仅要防的好,还要打的好。
  《兽人必须死OL》的获胜条件为一定数量的小兵进入地方大本营,这也意味着玩家需要考虑如何提高小兵们的生存能力,或者是如何提升自己家的防御程度,避免更多的敌方小兵进入,这就是游戏中的英雄的两种定位。
  当然,以陷阱为卖点的游戏,陷阱种类自然五花八门,比如地刺、落石、闪电等等,可以用来欣赏小兵的各种死法。
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  全职大师
  亮点:射击+MOBA,NCsoft明星大乱斗
  如果说《守望先锋》是融合了MOBA元素的3D射击游戏,那么《全职大师》就是融合了射击元素的俯视角MOBA游戏。
  作为一款俯视角射击MOBA游戏,《全职大师》的PVE玩法,很像《绝地战兵》或者是《孤胆枪手》,只不过游戏有一些近战职业;而PVP的主要玩法则比较偏向MOBA,比如3路对线,推塔等等,当然,PVP也是射击类型的。
  《全职大师》的亮点有二,一个是NCsoft旗下游戏角色的乱入,比如来自《剑灵》的秦义绝、火炮兰,来自于《天堂》的死亡骑士,《永恒之塔》的火神殿Boss等等——操作秦义绝吊打火炮兰想必是一个不错的体验。
  另一个就是角色切换系统,这也是游戏最大的卖点,玩家在游戏开始时可以选择两名角色,并在战斗中切换,以来应对不同的情况。
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  超时空对决
  亮点:魔界村版MOBA
  如果只看《超时空对决》的游戏截图的话,你可能会把它当成《魔界村》。其实除了游戏类型外,两者有惊人的相似之处。
  比如两者都是通过键盘来操作,都是横版,都可以通过梯子来上下楼梯等等。除了这些元素外,《超时空对决》和其他的MOBA游戏基本一致,也是推塔对线等等,只是该作比较注重打野怪部分。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
 
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