天刀玩家含泪讲述放弃天刀的原因
2016-04-25
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对于天刀我曾期待并参与其中,那是什么渐渐让我失望的呢?我从一些角度讲上几句,希望它还有挽回的余地,毕竟我曾经喜爱过。
首先,我来说说那些让我期待的点点滴滴!
1、排第一的肯定是美工了,她是那么的真实,天气历法、景致、环境音效、人物、服装纹理等等,这是目前大多数人感觉最为特色的地方了。
2、拍卖行。不要扔我鸡蛋,天刀的拍卖行本来是一个有利于道具升值的系统,因为他的物品是后挂先卖,这有利于玩家可交易物品的保值和升值,可是玩家习惯于低价拍卖,基本没有领会到他的好处。
好吧,这一测我只看到这2个点是可以让我觉得与其他游戏相比较的地方和可以让我为之推荐的地方了。
接下来就说一说哪些方面令我失望了!
三测的时候我还推荐过交易的自由度,装备成长的易操作性,然而这一测已经不复存在了!
在这里我说一说自由度和易养成对于玩家的重要性和对于游戏的持续发展的重要性。
自由度肯定是任何人任何时候都在追求和向往的方向,也应当是任何事物发展的趋势,也就可以说是游戏的发展趋势。在游戏中的所得是一种劳动成果,玩家需要把这种劳动成果分享出去,分享是一种游戏无可比拟的乐趣,没有分享,就没有动力,就没有攀比,没有了劳动的意义。
然而在天刀里的交易被一个称之为额度的东西限制了,关键是这种限制居然能使之成为封号的手段之一(鄙人是一个从来不使用辅助的诚恳而辛勤的玩家,但却在天刀里经历了3次被封号的悲惨过程),因为他不允许你把这种价值过多的转化成游戏以外的价值比如rmb,这才有了点券交易行,一旦有大量的游戏币通过尽管是游戏内的合法资金转移方式(拍卖行)也会被封号,你只能把自己的劳动所得小额买卖,或者变成绑定券。我由此产生了对这个自动封号系统的各种可笑想法,最为可笑之处在于他让非官方程序员看到了官方程序员的可笑之处——那种没有封到使用辅助的玩家却封到了不使用辅助玩家的尴尬境地。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
我曾经讨论过工作室和有商业性质的玩家对于一个游戏的意义——没有商业就没有市场,没有了市场就没有了分享的渠道,就没有游戏的活跃性,这就相当于60-70年代的计划经济,然而他已经过时了,市场经济才是很长一段时间的主题,让市场来控制自由度才是发展的趋势。那么工作室和有商业性质的玩家的正能量就是让玩家易成长、增加了市场的活跃性,为游戏注入了活力,但是这建立在人为劳动上,而非辅助。所以真正应该拒绝的不是工作室,而是辅助,因为他们贬低了普通玩家的劳动成果,试问如果工作室也是手动完成任务,手动完成各种产出,手动完成每一个等级阶段,那么任何道具就不会因此而贬值,你还觉得他不应该存在吗?没有了他们真正意义上的劳动,你可能很多材料都买不到或者很难得到,或者你会花更多的劳动和时间来承担这份分工。如果没有辅助,那么人家也是属于劳动,你还有必要纠结吗?
据此,根本问题在于,目前天刀游戏的开发始终没有解决这几方面的问题:
1、各种产出辅助,如射猎、押镖、莲花、雅集答题、江湖问答,这5项是目前天刀辅助严重病害的明显体现。甚至射猎已经影响到玩家的参与和玩家参与的价值了。
2、挂摊辅助,有了挂摊辅助,那么好的摊位普通玩家是摆不上的,那么那个摆摊时间的设定就成了笑话(程序员和策划们,不要闹笑话好么)。强烈建议摆摊结束给予一个再次摆摊的时间间隔限定(30分钟,不能太长,太长影响市场物品的流通性),来使这种辅助失去意义。
3、喊话辅助,我真不知道应该推崇还是应该秒杀,然而我觉得可以让这种辅助存在于TGP内供所有玩家使用,不能所有玩家使用那么就秒杀,公平是玩家的期望!
4、摊位的意义,我觉得拍卖行太过强大,已经使摊位失去了道具交易的意义。我建议拍卖行减少可拍卖物品的品种,让一部分品种只能通过摆摊流通,这就使大家有了逛街的意义。但是这建立在取消额度这种东西的基础之上。
根据以上几点,拒绝辅助,可使大家参与真正的劳动(包括工作室),有效降低了产出和保障了产出的价值和劳动的意义,也等于控制了市场,取消额度这种东西,通过游戏内的各种产出来微调,使游戏走向自由化和可持续发展的道路上来,因为这样额度就没有了存在的意义,所有的劳动都将升值到市场经济给予的定价中去。
有了市场,就有了动力,大家的劳动才会有收获,我敢说有这样的市场,天刀就不会走失玩家,工作室也是通过手动劳动,就不会有玩家去抨击工作室,那么游戏才会有正常而公平的良性空间。
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