《斗战神》棍猴攻击提升 破天输出的测试
2016-02-29
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斗战神测试将尽量保证会心率会伤伤害加成和火提不变,仅仅通过攻击力的高低对宗派首领木桩进行攻击。
测试方法,同样手法开BUFF对撸木桩,一套算9破天。(神行棍势巨猿破天活筋隐身破天,奔雷破天奔雷破天)
高攻测试面板:攻击4078,伤害加成1.9,会心率42.91,火提165,灵族伤害0。
第一套破天伤害达到:326.6第二套:300.1三:251.9
四:296.6五:226.3六:310.9
七:266.8八:290.1九:240.4十:277.2
平均一套是278.69
低攻测试面板:攻击2515 ,伤害加成1.9,会心率43.19,会伤322.52,火提167,灵族伤害0。可以看出除了攻击变化较大,会心率和火稍微高了点,会伤掉了点,基本上没有太多影响。
一 :313.8二 :211.8三 :272.6四 :314.7
五 :285.9六 :231七 :286.7八 :219.1
九 :222.9十 :269.5
平均一套是262.8.
测试中有一个不稳定因素是首领木桩的霸体防御状态,这个我开始没太注意,后边想起来已经测了大半轮了。
从测试数据大家可以看出,第一套的伤害通常是最高的,因为这个时候木桩没有霸体防御,后边会出现不稳定的小范围递减。不过这个对于我们测试的最终结果还是没有太大影响。
结论就是打首领木桩:2500攻击和4000攻击没太大差别。
本测试没有视频、没有截图,信的话,就别无脑堆攻击了(至少猴子别无脑堆了,别的职业我不知道,龙女好像攻击挺重要的。)
副本怪物的防御应该会比木桩高点,算上队友的BUFF,攻击力的作用也许会比单撸木桩要大一些。但是我想那应该是有限的。(PK的话因为人物防御较高,攻击力的价值大概能变的高一点)
下本想提高输出的猴子们,放弃攻击加成吧,破天+1或者各种伤害加成才是你真正需要的。160火,10伤害加成,2500攻击的猴子,组队的时候尽量告 诉别人其实你是3000攻击。怪不得我攻击到4000后也没觉得比当初3000强多少,原来攻击力对棍猴来说提升竟然这么小。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
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