天刀玩家分析石头礼包带来的经济效应

2016-03-02 777
近日更新了受大家瞩目的金石头礼包,正式开启了商城卖修为金石头时代。论坛里现在无非有2种声音:一种是策划无良打脸推翻自己之前的言论硬是出了修为金石头礼包;另一种则是认为游戏里的奸商故意抬高石头价格,花钱给奸商不如给开发商。
金石头礼包的出现到底意味着什么?开启了一个什么样的天刀独有的经济时代呢?请慢慢看下文归类的几种主要问题。
1.平台金价引发的连锁效应。平台金价一定是这些玩家的关注点。平台金价的比例受制于游戏中寄卖行的金价比例。寄卖行金价比例上涨,平台金价为了争取客户自然会采用更高的比例。反过来,如果要在商城买道具的话,抛开代购的情况,平台买金后在寄卖行以金买点劵会获得更多的点劵。
2.礼包效应。礼包的出现,推动了寄卖行金价比例的疯狂增长。在游戏更新争锋礼包之前,楼主包里有2300J足够买一匹白马。然而第二天推出了礼包,2300J只能买半匹白马,原因就是玩家大量购买寄卖行点劵推动金币贬值,其速度可见一斑。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
3.金石头礼包效应。跟礼包效应不同,金石头可以看做是玩家的必需品,因为随着游戏时间的增加,突破心法来增加功力是早晚的事。这个“必需品”将会造成平台金价比例以及寄卖行比例的联动贬值效应。
最后总结:其实就是一句话,金石头礼包一旦推出,不管你是买了商城礼包还是交易行金石头,你手中的金币都将快速迅速的贬值。而且陷入一个无法挣多的贬值循环。金石头礼包的潘多拉盒子已经打开,策划肯定不会就出这一种金石头礼包,以后还会补全各种金石头礼包。此时带来的后果,不单单是玩家把钱扔给奸商还是策划的问题,而是,你手中的金币,不管你花不花rmb,都一样会快速贬值,新礼包出的越多,贬值速度越快!
 
 
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