天刀商人玩家阐述现今的游戏经济状况
2016-03-03
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游戏世界就是一个架接在互联网上的虚拟世界,一条条网线把全球玩家连接在了一起。有人的地方就有江湖,有人的地方就有商业。商业的存在加速了商品的流通,而这种流通最大的利好是物质的广泛交换。
很多人问过我,你们这群奸商就是天刀世界的毒瘤,炒货出货,压低价格卷货。一高一低造就了你的财富,苦的却是我们这些普通玩家。我不置可否,因为商人天然属性就有一个”奸“字,无论怎样去辩驳也无济于事。但,与其任由他们解说,不如自己站出来说两句。
是的,炒货出货是我常做的事情,但平白无故炒起一件商品的难度并不亚于单刷85本。与其说是我们炒起了一件商品的价格,倒不如说是玩家某种盲目成了我们的赚钱机会。商业的属性在于流通,而盲目的追捧不正是玩家们自己本身的意愿吗?没人愿意高价获取一件商品,但高价商品的存在不正因为它的品质和需求吗?品质来源于开发商的策略和玩家的认可,需求来源玩家的购买意愿。
商人渴望更高的收益和更低的成本,购买者渴望低廉质优,这本就是天然的矛盾点。商人是有原罪的,但并不是无购买力玩家可以唾弃的替罪羊。推高价格的人不是奸商,而是玩家购买力和追捧造就的事实。
钱币的贬值在商业社会中往往并不是好和坏可以解释的。对于我们商人而言,贬值可能会很明显影响平台出金收益,但从另一个角度来说,贬值促进游戏世界的消费,不正是商人所希望看到的吗?话说回来,贬值对于普通玩家就百害而无一利吗?
从普通玩家角度讲,如果你手里的金,在明天能够比今天买到更多的东西,很多人都会选择先把金存着。这样推迟消费,对游戏经济发展显然有负面作用。没有消费,生产动力就会变弱,游戏的经济平衡性就会受到影响。如果同样数量的金,在明天能够比今天买到更少的东西,普通玩家就会倾向于提早消费,这对经济有刺激作用。
从商人角度讲,如果手里的金在明天会比今天更值钱,那么商人可能就会倾向于屯金,尤其是面对商品低回报率的时候。但如果手里的金在明天会比今天更不值钱,那么自然会考虑通过囤货来保值,大量收购普通玩家手里的硬通货。这也对经济有刺激作用。
从运营商角度讲,由于明天的金比今天更不值钱,运营商就有动力增加更多的消费方式。而玩家投入新消费方式的金比之前更不值钱,因此压力会减小。这就刺激了金的流动。专业玩家网为游戏工作室曝光所有骗子,登记骗子,查询骗子服务。
当官方第一次推出房屋拍卖的时候,大量吸收市场流通金就是主要目的之一。这也是官方调控游戏经济的手段之一。稀缺的建材延续了这种经济调控,将市场多余的金挤掉,将市场通胀拉回正轨。
商人最担心的事情并不是今天的货没人买,而是经济的崩溃。经济的崩溃不仅仅减少了购买,更无形中无限的缩小了商品的价值。而天刀的经济会崩溃吗?答案是不会。礼包的推出,进一步压缩了市场商人获利的数额,而对于普通玩家是利好的。这是商业社会正常的逻辑。礼包性价比高于游戏产出,非充值玩家更愿意用金兑换点券,进一步推高点券与金的比例。对于出金商人而已,手里的金将因为需求的凸显而更有价值。商人的动力足了,游戏经济的流通性将更加充足。
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