剑灵玩家分析气宗双属性优缺点

2016-03-03 804
内力:
寒冰:寒冰的内力消耗严重,这也是为什么需要秘籍的原因,原来是右臂掌只能一层战气,使用秘籍后,右臂掌背后暴击2层战气,变相提高了铁山靠的频率,而铁山靠作为核心回内技能,对于寒冰气宗是非常重要的。没有秘籍的支撑,寒冰的内力可以说促襟见肘,经常出现断内的情况。ps:你要是欧洲人,次次触发回内buff,当我没说
大地:内力是啥?能吃么。。。完全不知道有这个东西啊!
操作复杂程度:这个放到一起来说,首先大地主要复杂在渔夫三拳反人类卡刀。。各种后摇不能取消,需要更多的练习才能达到一个顺畅的地步,容易失误,毕竟没有人永远不会断节奏。倾向于拳师,然而人家拳师输出可是能取消后摇的啊。总结来说就是手部工程。反观寒冰,更多的是脑力工程了,寒冰若想流畅的输出,需要高频率注意内力,战气两个点,安排好每一个回内技能打出的时间,且需要时刻寻觅boss的菊花,我是跑过去,还是QE过去,这位置安全么,boss什么时候扭头等等,都是提前需要想到的,内力溢出对寒冰气宗是个损失。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
ps:你非要我说哪个更复杂,我也不好总结,只能说,对于手残,大地难上天:对于脑残,寒冰没法玩。
输出环境:大地>寒冰,说个简单的例子,我有两套首饰,大地,寒冰都玩的,有一次以寒冰姿态进的雪域宫,杀马特修罗王放完火大,凝视阶段,有个小伙伴一把火放在修罗王背后,顿时感觉,被水淹没,不知所措。。。
虽然这个情况很罕见,但是总是会发生的,大地,寒冰都可以说在boss背后有奇效,然而大地在目标背后仅仅是提升输出,正面也没啥问题,比较宽松。寒冰在目标背后可以说是这个套路的核心成立条件了,毕竟如果没有触发秘籍效果,你会打的非常难受,一旦有个5秒不出回内buff,
就会面临空内的尴尬情况,另外,气宗的背后判定很宽松,侧后方就好,一个QE就到了。
ps:面对例子中的情况,其实我们可以切气势雪龙掌/幻灭掌爆发解决。。。只不过当时我已经提前用掉了。。
机动性:寒冰>大地,这个很好说寒冰输出左手位高频率用到的键很少,完全可以腾出手来控制移动;大地左手基本长期被F困死,控制移动就别想打出来流畅的渔夫三拳。其他的都一样,就不提了。
至于大地寒冰如何选择,我给的建议就是,不怕手累,下本想随意点的,大地是你的不二选择。喜欢全神贯注在游戏中,高输出,习惯于紧张的输出条件,寒冰不错。
 
 
 
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