狂野星球内测结束后玩家的意见和看法 游戏虽良心禁不住利益

2016-03-04 815
内测结束了,看到很多人发表意见和看法,我也来讲讲我的看法。狂野星球这个游戏,绝对是一款良心之作,虽然有不足,但是每一次测试都在进步,趋于完善。对于那些妄加菲薄,不看好游戏的,出门左转,歌文!
有人发牢骚说,任务很难,摸不清头绪,就建议做新手引导,我觉得不是游戏难,任务难,而是你懒,玩国产游戏玩多了,习惯于脸衮键盘,按部就班。不能因为你懒得动手动脑就去埋怨游戏对你做的还不够,游戏的乐趣在与探索和发现,追求成功的路上才是美丽的风景,而不单单是享受结果。
还有人发牢骚说,老玩家对新玩家不友好,不带本,不帮忙。我只能说你错的很离谱,有的时候伸出援手反而是对你造成更大的伤害。这种事情我经历了不止一次。游戏刚开始的时候,大家都是新人,对游戏一无所知,并没有谁可以站出来说你该怎么做。大家都是一点一滴的累积,这也是游戏的乐趣所在。二测开始的时候,我们试图帮助更多的人去熟悉游戏,教他们怎么升级,满级之后该做什么。
后果就是越来越多人的根本不去研究和探索,反而把重心转移到十万个为什么。技能怎么放,宠物怎么放,坐骑怎么上,这个地图是哪里,BOSS怎么打?从骨子里已经不再去享受游戏,而是无限制的索求。更有甚者,全程求带。我们不是没有带过人打本,3+2,4+1,我们都带过,强行培养了很多新手,直接把他们从5人本开荒直接带到20人团本去,结果呢?!不会打断,不躲伤害技能,一味站桩输出,死都不知道是怎么死的,BOSS和精英也分不清楚,从头死到尾。有的甚至连副本怎么进都不知道,还在YY问,我怎么过去?这难道就是你们想要的么?找19个人给你当保姆?
再来聊聊阵营平衡的事情。我知道,阵营平衡是一款游戏生存的根本,没有谁愿意呆在一个两极分化的服务器。我举双手支持官方出台阵营平衡的机制!但是我要强调一点,我不允许官方侵害任何一方玩家的利益!有人说干脆就强制平衡,哪边人多就不让创建角色了。我想问,你凭什么?玩家没有选择自己在哪一方阵营的权利?我们玩游戏还得看别人的脸色?说白了,如果官方这样做了,我只能认为太无能。自己做不到就要勉强别人做不想做的抉择。
亦或者,又有人说给人多的一方阵营降低收益,呵呵,我想官方不会傻到这种程度,不论也罢。总之我想说的是,可以平衡,支持平衡,可以给弱势的一方相对的福利,循循善诱,做一些人设,背景故事的优化。但是坚决不能侵犯玩家选择的权利,不能为了壮大一方而去损害另外一方。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
顺带说一句,我不怕被人肉,已经两测了,每次提到这个我就头疼,也特别想不明白,为什么官方人员可以去建设公会,招收玩家,虽然没有明说自己是官方的,但是明摆着就是靠这个赚取人气,你不看看你公会YY用的是哪一个?这样做合适么?一个严谨的官方团队是不会明目张胆的在游戏里大行其道的。哪怕是从散人玩家中进阶到官方队伍的人,把游戏做的像SI服。
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