上古玩家吐槽生不逢时的弓手如何是好

2016-03-05 742
弓手作为攻击距离最远的职业——28M,可以说手长无人能极,然而问题不在这里,要看到的是与别的职业攻击距离差多少。法师最远25M攻击距离,多数法术技能都是20M,战士,坦克,刺客等物理技能基本都是4M,个别技能可以达到10多M甚至20M,这样就看出差距了,普遍跟法师的攻击距离差是8M,8M是多少,拿普通物理攻击距离4M做比较,也就是一个身位的距离能普通攻击就能打到的距离4M,8M也就是两个身位,大概就是人物向前走2步到3步的距离,也就是说必须保持这8M的优势才能不被秒杀,稍微差一点就可能送命,那么这2到3步需要多少时间走呢,0.5秒。没错就是这么短,换而言之,弓手必须要在这0.5秒的时间里,及时调整自己的攻击距离,保持自己的距离优势,反之后果可想。
下个问题就是如何保持持续的输出击杀对手?
攻击低下就用持续的输出来消耗对手,达到击杀目的,对于皮甲,布甲职业是可以做到的,可是还要考虑到前面一个问题,就是距离布甲多数是法师,我想不会有战士去穿布甲的,皮甲多数是刺客和弓手,不排除都穿板甲的情况,这个大家都明了就不多言。专业玩家网为游戏工作室曝光所有骗子,登记骗子,查询骗子服务。
持续的输出对于穿板甲的职业来说最能说明情况,保持距离的情况下,持续输出穿板甲的对手,达到击杀,理论上是可行的,实际情况还需要考虑到一个输出消耗的问题,就是“蓝”,所有职业的输出都是要消耗“蓝”的,当一个职业肉到消耗掉所有的“蓝”都不能击杀掉,那么平衡被打破,当一个职业的攻击低到消耗掉所有的“蓝”都不足以击杀对手的时候,平衡被打破,当两者同时存在的时候,没有平衡可言。板甲战士,坦克,就是如此的存在。
弓手,一个要靠距离,持续输出,并在输出消耗完之前,击杀对手的职业。一个不能秒人,输出低下,输出消耗巨大,容错低到可以说几乎有木有都一样——完全没容错率。这样的职业,就不该存在在这样一个秒人的时代。没生存,没容错率,就已经无限放大了必须在0.5秒内保持距离优势的“不可能性”。
弓手不是这个秒人时代该有的职业,或许当弓手有别与其他职业的容错手段,比如移动速度更快点,或者控制技能多点,提高点生存能力,来放大距离上的优势,从而提高容错率,再保证持续的输出,就算不秒人,打消耗也要够本钱吧。
 
 
 
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