客观评价怪物猎人OL一把弩炮的好坏
2016-03-08
815
如何评价一把弩的好坏,我觉得有这几个角度,输出,弹种搭配,特色子弹,配装难易
输出角度
手法>弹种>反动>增益技能>面板
手法不用说了,再多的增益技能不如多打两枪,不小心打空一枪少的输出需要很多枪才能补回来
弹种来说,目前输出最高的弹种应该是通3,贯2
不要说榴弹2,榴弹2只是安逸,适合单刷,并不代表它输出高,毕竟装填太少,上弹和调和的时间足够其他子弹多打很多枪
散弹3也有争议,因为散弹的手法和其他子弹完全不一样,要把弩炮当做近战很多人接受不了,而且散弹真的很看怪和手法,不过确实有的怪散弹输出非常高和安逸(跳跳安逸,星龙、黑鸡一家特定角度输出相当高)
通3不用说了,适用性最广的弹种
贯2是一个比较偏后期的弹种,王力精英的多数怪物贯2都有高于通3的输出(龙妈一家,一角一家,岩龙一家,吞渊龙),为什么不是贯3,因为贯通123的判定间隔是不一样的,等级越高,判定次数越多,判定间隔越长,比如你用贯1和贯3正面打螃蟹,贯1能穿3下贯3却不能,所以在打多数怪物的时候贯3的判定次数并没有贯2多,这样输出就不如贯2了(贯1一只怪最多3下,贯2最多5下,贯3最多7下,这个我记得3月以前是这样,但很多人反映不对了,我明天再去测试一下,单次判定3>2>1,目前贯3能穿满7下的只有吞渊和砦蟹)
弹种搭配
一个弩自然蓄能的优质弹种越多越好,弹种越多,越能适应多种怪物,有多种玩法,也能不用调和,只靠商店子弹刷图
最突出的就是怒鸟乌,能同时蓄力通3,贯2,榴弹2
然后是角挺,通3,贯1,贯2
RPG也相当不错,通2,榴2,散2,同时具备远,中,近能力(千狩RPG都不用带子弹。。。补给箱里都有
烈焰也很好,通1,通2,贯2,散2,而且是55弩,可划水可认真打
还有冻岩,通3,榴1,贯3,和怒鸟乌类似的配置,但贯通更突出
特色子弹
顾名思义,有闪光点的子弹,可以分为两种,独一无二的子弹,最小的反动
独一无二子弹:散3(吞渊),贯3(轰龙),榴弹2(RPG),麻痹(角挺)
这里之所以不提伞,冻岩,怒鸟,是因为他们是50级的,本身和55级的输出有很大差距
另外提一嘴,眠弩的前一次派生可以打毒,眠,麻三种子弹。。简直凶残
冻岩的前一次派生可以打眠弹。。当年带星龙断尾用的就是他。。
最小的反动
烈焰(贯2反动中,通2反动小)
轰龙(散2反动小,贯3反动中)
伞(通3,散2反动小,散3反动中)
红烧(通3,散2反动小)
这些弩优秀的反动使他们对装备要求较低,也让他们有更多的空间去配其他增益技能
配装的难易
其实弩炮的多数技能都是填坑,填反动的坑,填装填速度的坑,剩下的才能配增益技能,填坑时尽量不要同时填反动和快填,因这两个技能体系差距很大没有双属性护石很难配出理想的套装,吞渊弩就是一个典型的例子
所以弩炮要尽可能选装填快得填反动的坑,或者反动小填装填的坑
所以角挺,RPG,伞,红烧,轰龙是非常好的,因为你只需要填一个坑
而吞渊,冻岩,烈焰,怒鸟乌则有些尴尬,快填和反动都有瑕疵(其实快填中也不是不能忍,但快填快手感确实舒服。)
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服