《英雄联盟》影流之主或将削弱劫的前期能力?
2016-03-22
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有北美《英雄联盟》玩家3月20日在论坛发帖抱怨称,影流之主 - 劫在各个分段的禁用率都达到了60%左右,而且他还有很高的出场率,也就是说劫已经是目前非ban必选的英雄。他的这篇帖子也引来了平衡设计师Meddler的回复,他在回复中表示,会考虑削弱劫的前期能力,比如降低Q技能伤害,延长W技能冷却时间。这些改动预计会在下一轮测试服更新中加入。
平衡设计师Meddler回复:


目前劫在各个分段的禁用率非常惊人:青铜59.9%、白银63%、黄金62%、铂金59.5%;而目前劫的胜率在53%左右,出场率接近30%,劫的pick+ban率确实接近100%。
胜率、出场率和禁用率都是非常有用的信息,但是平衡调整不应该受这些因素影响,当然这些数据可以拿来谈谈。某项数据并不仅仅反应一种现状(胜率高并不代表英雄强,它也是英雄普及率的一种反应)。
那么我们再来谈谈劫的问题,目前可以看到的是,劫在前期的伤害过高,同时他的对手很难抓住他W技能的空档。接下来可能进行的调整是:降低Q技能在1~4级时的伤害(从75-235砍到55-235?)或者延长W技能1~4级的冷却(从18~14秒砍到22~14秒?)

那么接下来的问题是,劫是否应当削弱?正如Meddler所说,劫在对线阶段的主要进攻手段是W技能,但是对手很难抓住他W技能的空档做出什么。与其他刺客相比,劫拥有Q技能安全补刀,而且他没有魔法值,可以利用Q技能在线上不断补刀而不必让自己陷入险境。在对线阶段结束后,劫会变成一个非常强大的分推英雄,他可以快速清掉一波小兵,面对回防的敌人可以选择迎战或者撤退,他的单挑能力和机动性都非常惊人。
在新赛季更新后,雷霆法令的加入让劫的线上爆发更上一层楼,同时大饮魔刀的增强让劫的生存能力得到了极大提升。更糟糕的是,沙漏的价格太高,很多法师在做出沙漏之前就被杀穿了。在游戏中,刺客一直是高风险高回报的代表。目前劫的打法显得过于安稳,他不必冒太高风险就可以获得很高回报。除了降低Q技能伤害和延长W技能冷却之外,Riot是否可以考虑增加多个技能命中敌人后恢复的能量,激发玩家发掘英雄潜力的热情呢?
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