战舰世界官方着手打击脚本 已制裁一部分玩家
2016-04-02
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感谢Carnotzet,在三月二十八日到二十九日之间,一共有2159个账号受到了惩罚(大概这个只是毛服的统计)。作为对比,三月的二十一日到二十七日之间只有92个账号。
惩罚可能和新发现的航母脚本有关,至少官方是对这些作弊者下手了。
Q:消防管制(灭火器/损管)的生效延迟是多少。
A:不到一秒,几乎瞬间。
Q:在游戏实装之前,我想知道所有飞机火力的数据,特别是在0.5.3.x改动过的。
A:等它开发完再说吧,近期我们就会把它弄进游戏里。
Q:你能告诉我不同国家之间的炮弹转正是不是不一样?另外我想在游戏中看到炮弹与主炮的的数据,比如:弹速、弹重、炮弹的价格、水下击穿率、水下速度等。
A:不一样,在4~8.5°之间。我们很快会在数据上加上你刚才说的那些数据,然而我们不会加入太多的没用的信息。
Q:你们会在木刚中的聊天栏中加入举报\点赞么?
A:让我们想想。
Q:“警惕”这个技能会不会增加飞机发现鱼雷的距离?
A:不会。
Q:为什么还不公布英系?
A:因为还在开发,但是肯定会有。
Q:我最近得知举报别人玩的不好是不会影响他们的评价。那别的举报方式会么?你们计划改善这个系统么?
A:骂人和挂机举报会下降,但是被别人点赞会上升。我们正在计划改善。
Q:你们计划让这个游戏支持NVIDIA 3D Vision?
A:我们对一个测试版进行过研究,不过现在这个游戏不支持。现在关于贴图还有一些技术性问题,我们可以克服。然而,我们不打算正式支持这个技术,因为我们不能确定是否优先制作这种功能。
Q:你们有计划添加巡洋舰“Krasny Kavkaz”(“斯韦特拉那”级轻巡洋舰“红色高加索”号)?
A:没有,因为她某一个方面太弱了。
Q:你们打算如何平衡高等级的战列舰和驱逐舰?
A:我们将采取适当的措施,计划将在0.5.5版本实装,我们知道高等级驱逐舰带来的各种问题,并且我们想快速解决它。
Q:为什么阿肯色、沙皇、石锤没有(或很少)有防空?那个等级基本每场有两艘航母,你们觉得正常么?
A:这些船确实没有防空,但是她们火力太好了,石锤除外,我们会加强她。如果她们的防空不错的话,这些船就不平衡了。
Q:高等级驱逐从0.5.3.2这个版本开始殉爆几率上升了,你们修改了什么么?
A:这个功能没有碰过,只是你脸黑罢了。
Q:你们有计划完全让玩家手动操控副炮么?
A:技术上讲,我们可以,但我们没有这样做的意图。
Q:有些时候劳资很生气,因为我发挥很好但最后还是输了,而且我的经验比,第二名高1.5倍到2倍,这种情况并不少见。我认为这是很不公平的,不能根据经验排名来奖励玩家么?例如,失败方第一名获得经验和银币等于胜利是获得的(100%)。第二名92%,第三名84%,等等,直到最后一名获得8%。玩家会积极表现而不是看队友发挥,你怎么认为?
A:这个想法很阴吹思婷(非常有意思),我已经向上面的人反馈了,谢谢你。
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