如何提升游戏耐玩度 这些小技巧全部拿走

2016-04-06 515
RPG 游戏有方法可以设计得更耐玩,因为制作一款稍具规模的游戏,少则数月、动辄数年,若一款游戏能玩得更久,既对制作游戏的人划算,也对买游戏的人划算了。延长游戏寿命的方式,视游戏类型和客群而定,但通常不离一个「新」字,例如:
新的感受:RPG 的新剧情、新 NPC、新城镇,恋爱模拟游戏的事件分歧,在线游戏和其他玩家互动交流...
新的玩法:新敌人、新关卡、新技能、新系统...这些新的体验,大都是需要花费更多时间制作的,又可能三两天就被玩完玩腻,不符合成本,所以若是需要长期营运、或希望玩家玩久一点的游戏,在不增加内容的前提下,也有许多设计方式可提高耐玩度,例如:
• 随机(敌人种类、强度、出招、伤害浮动、暴击回避、掉宝、遇见不同玩家...)
• 排列组合(造型搭配、技能连段、组队阵型、随机地城、词缀组合...)
• 条件解锁(天赋点数、高等技能、装备门槛、高等关卡、新职业、卡图...)
• 灌水(属性、体型、名称、强度、次数...)
• 重置或衰退(赛季积分、竞技场名次、公会活跃度、死亡惩罚、转生、连续击杀...)
• 抉择(剧情分歧、职业、阵营、配点配装、任务奖励...)
• 成就(高分、破关、图鉴、任务、探索地图、彩蛋、困难技术、玩家排行...)
• 社群人情(交换素材、互赠体力、组队互助、出借宠物...)
而上述的设计技巧,就象是将这些奖励从一整块大蛋糕,切成好多块小蛋糕,然后每隔几步放一块,只要间隔步数、蛋糕大小在玩家的接受范围内,这块蛋糕就可以被享用得更久;当然若是能搭配定期改版更新、举办活动,为游戏添加新的蛋糕,自然更是好上加好了。而在放置小蛋糕(游戏体验)的时候,又有许多小技巧可以应用:
1. 前面多放几块:送首抽、最初的剧情事件、初期升级较快、升级时给予奖励...
2. 看得到但还没拿到:介绍可攻略角色、展示高等级职业技能、可爱帅气的造型、副本打王影片、任务奖励...
3. 拿到但还不能吃:高等级才能穿的装备、Cost 超过队伍上限的宠物、体力不足以进入的关卡...
4. 只尝到一小块但吃不饱:尚未进化的宠物、尚未凑成套装的装备、缺少能搭配组合技的卡牌、好感度不足的角色...
5. 将最好的蛋糕放在后面:若 RPG 一开始就得到最好的装备,那么其他装备不都失去价值了吗?
6. 不同口味的蛋糕:以武器为例,并不见得只要一把神兵,其他的都是垃圾。而可以有不同长处,例如适合物攻的、魔攻的、补血的、召唤的...这个道理当然也可以适用在其他很多地方。
7. 让玩家正好在失去耐性前拿到蛋糕:比如说,刚进游戏的玩家往往是最没耐性的,这时若遇到闪退、下载更新太久、UI UX 设计不良、画风或玩法不感兴趣...可能马上就移除游戏了也不一定。所以有的游戏会跳过冗长的说明,一开始就先进行一场主玩法,甚至先让玩家体验或观看高等级的丰富玩法,先提高玩家的期待,接着再按部就班地玩起。
8. 不断有新的近、中、远程目标:例如 RPG 当中,通常不会一口气接到游戏中所有的任务,
而是解了旧的才接到新的。任务列表也不是随时排满满,而会有区域之分,让玩家一区区地完成到接近 100% 时,再解锁新的区域,会让人更有完成一个里程碑的成就感,而非跑着看不到尽头的马拉松。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
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