台服《记忆追寻者》双平台即日起正式上架
2016-04-08
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由独立游戏开发团队火星人所开发制作的《记忆追寻者》,在历时两年又一个多月的时间,如今游戏终于完成,并自即日起正式在 App Store/Google Play 正式推出上架,有兴趣的玩家们不妨现在就立刻来下载体验看看吧!

《记忆追寻者》是一个由火星人自己想象战斗方式开发推出的探索 RPG 游戏,游戏最大特色,就在于战斗时需要靠反应与临场反应才能顺利通关的半实时体验玩法,虽然这样的玩法并不轻松,但却是火星人想要表现的「冒险感」与乐趣,希望这样的体验能带给玩家们不同于市面上一般手机迷宫探索 RPG 的全新乐趣与体验!
关于游戏的世界观,一时片刻很难说完,故事的部分在游戏中尚未完全说明完毕(但官方会努力更新),火星人希望能像一些单机游戏一样,慢慢地,慢慢地刻画故事并描述给玩家,让玩家们慢慢体会游戏壮阔的世界背景设定。
在玩家的互动上,目前没有实做 PvP 系统(曾经有设计过),会先以考验玩家技巧与熟练度的「竞赛」为主,让玩家自己组成队伍向地城的深处挑战!竞赛开启时间预计为 4 月 25 日,为期一个礼拜就会结算玩家成绩,而新的地城与故事也在努力发展中,还请玩家们期待!
未来规划活动
未来规划的部分:目前火星人会努力扮演着自己营运与后期活动规划的角色;同时在上架确认版本稳定后,火星人会开始着手致力于完成当初跟出版社或其他开发者承诺的计划,火星人会以「新场景」、「新技能」为主要出发点做设计,将这些有趣的故事与游戏制作成一个又一个特殊且具有故事性的关卡,让玩家探索并收集这些可歌可泣的角色。

不同的技能会影响角色在队伍中的地位
火星人在角色的用途与设计上,做了一些特别的设计,除了新增的主/被动连携外,技能也可以依照编队的需求或种类,利用「诺鲁」进行属性转换并保留玩家想要的被动技能;而这部分火星人也努力将角色的特性做出不一样的特色(当然故事也是),例如像下面「纱耶」跟「莎碧娜」姊妹三属性的差别,玩家们可以先来确认看看。而技能的触发方式,也是火星人在半实时战斗里希望玩家可以细细品味的部分,玩家们也可以来体验看看!
附带一提,募资结束后的反馈品(设定书)已于二月寄出,也包含了给香港与澳洲的赞助者;如果粉丝没有拿到或有疑问,皆可在粉丝页跟火星人说,官方也会尽快处理。另外关于「角色设计」的部分,火星人也于二月前寄信询问喜欢的角色态样,目前有在赶工,技能也会另外设计,如果玩家没有收到官方来信,也可以在脸书跟火星人反应。
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