大话十年老玩家真情流露诉心声
2016-04-11
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作为一个陪伴了大话十多年的老玩家,很希望它能够继续健康的走下去,让经典延续,同时,也希望大话能老树发新枝,带给玩家新的体验,创造国产游戏不世出的经典!
1. 先聊聊大话的亮点
游戏的根基是“可玩性”,这是游戏玩家和游戏经营者的共识。笔者一直有个想法或者说是理想,游戏为什么只能成为“娱乐消费品”,而不可以作为“艺术品”?大话为什么不能够成为经典呢?玩过某剑的玩家都会为凄美的爱情故事动容,玩过其他的玩家会感概于其宏大的世界观……作为一款国产回合制游戏,大话有很多创新,而成为不世出的经典似乎缺少了一个足够突出的亮点。能够胜任这一亮点的,星爷的电影《大话西游》显然份量不够,而以《西游记》/《封神演义》为代表的一系列的中国神魔志怪类文学作品,带着传统文化的那份积淀和神秘感却足可以成为大话西游的亮点。
显然在这方面,大话还没有做到最好。如何让传统的文化,宏大的古典神魔小说描绘出的世界观成为大话的世界背景和支撑,继而成为亮点?
关于这一点,在这里我也提出自己的想法,大话首先缺少一个“官方”世界观,给游戏世界一个清晰的世界背景,这样才会让玩家产生“归属感”和“认同感”,故事的发展才有源可查/有迹可寻,才有题目可以发挥。大话的现有世界观显然是西游记的“四大洲”的世界观,但还挖掘的不够。世界观的丰满首先来源于对现存世界宏大的展示(通过多媒体或者纸媒),其次来源于世界中各种族的展示,然后是主要npc的介绍,这三个方面完全可以参考《霍比特人》、《魔戒》等等经典,世界观丰满起来对于成就经典非常重要。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
2. 再聊聊玩法的改变
大话有两个系统想法很好但始终没有开发和利用好。一个是婚姻系统,一个是结拜系统。这两个系统最能够体现中国传统文化中“重感情”/“重忠义”精神内核,同时能够在玩家中产生互动,增加游戏的可玩性和粘性。
关于婚姻系统,可以将玩家真人秀——玩家游戏中的家园——社区街坊——交友活动——社交圈子——择友/偶——婚礼——结拜/夫妻法术效果效果提升结合起来考虑。这其实是一块非常有前途的“领域”。真人秀引入游戏会有很好的带入感,用户验证后可以增强交友的真实性同时也可以打击到“骗子”增加行骗成本,玩家会为交友中获得更好的位置而去经营自身的形象及家园形象,而最终需要改进的是夫妻法术和结拜法术的效果。
大话的功绩值系统还有可以挖掘的空间。不同等级护身符之间差别甚微,让玩家的投入和产出不成比例,削弱了玩家提升功绩的动力,功绩的效果完全可以体现在很多方面,比如功绩达到一定值就可以有权力封其他玩家的世界或铃铛频道,这一点对于骗子来说非常致命,同时可以增加玩家间的互动。同时功绩达到一定值就可以发大家都能看到的街坊公告,用来公布骗子id等。功绩高的id可以在任务中获得更多的“幸运值”等等。
游戏的可玩性,大话做的很好的地方是大型pk和定期举行比武大会。让玩家有展示游戏成果的平台。但是游戏pk中太过强调物资反而不利于大话的长远发展。为了平衡pk中物资本带来的“必然性”,增加pk中的偶然因素特别重要。这就是引入“变数”系统,让pk不能仅仅依靠物质的堆积而获胜。pk更应该能体现出队友间的合作而非物资的表演。队友的合作互动体现在几个方面,一是种族的平衡,当队伍中有4族同时在的时候法术和抗性提高10%,这样可以避免双鬼砍队成为一种pk的模式,让pk可以多样化和充满了未知和变数,才能保持游戏长期的吸引力。
如果要为大话游戏的坚挺找一个理由的话,那无疑是“经济系统”。时间战士和土豪都有通过自己的付出得到应有的回报这样的游戏感受。不得不说,经济系统的一大敌人就是外挂和工作室。如何应对工作室和外挂对游戏经济的破坏依然是重中之重。同时,经济系统有一个很好的补充是难度副本的收获,通过难度副本奖励不应随机,而更应该是固定收入队友平摊。对于副本的开启,应该有所要求,比如功绩值,或者一定数量的金钱,或者街坊贡献等。
3. 最后提出一点希望
笔者一直坚信,游戏可以成为艺术品,可以培养高素质的玩家,而不是让玩家变得利欲熏心,唯利是图,心态失衡,需要治疗。
笔者对大话寄托了很大的希望,因为大话有可能利用好中国古典神魔志怪文学,发扬中国传统的文化,让玩家在娱乐之余,得到传统文化精华的熏陶,获得一点启发。
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