最终幻想14萌新速成必看基础知识

2016-04-15 715
体力:俗称HP,掉到0会死,升级和堆耐力会变多……3秒一回,一次大约10%,战斗中恢复速度极大幅度降低,估计只有1%,各种加血技能和吃药可以恢复。
魔力:俗称MP,使用魔法类技能会消耗,3秒一回,约5%,战斗中恢复速度大幅度降低,战斗时一次回复约2%上限,升级堆信仰会变多……只有剑术师,秘术师,幻术师有自身回蓝手段,诗人有群体回蓝歌,其他的只能自然恢复或者吃药了。
技力:也叫TP,上限永远是1000,使用战技会消耗,3秒一回,脱战时一次100,战斗中一次60,使用冲刺技能会直接清空技力,每50技力可以换取1秒的冲刺时间,物理系职业请慎用。恢复技力技能只有2个,枪术士的运气和诗人的技力歌。
主属性
力量:鼠标移上去自己看说明,龙骑武僧必加,T选加。
灵巧:自己看说明,忍者诗人必加。
耐力:堆血,1点约14.75的血,多多益善,T必加,其他职业一般不加。
智力:影响攻击魔法威力,召唤黑魔必备。
精神:影响加血技能威力,白魔学者必备,由于战姿的存在,堆高了变相提高奶的攻击力。
信仰:堆蓝上限,1点约8点蓝,弱智职业基本不需要(斧子不服),对奶意义重大。
副属性
命中:50级之前意义不大,等级压制的时候才会MISS。50级之后,大部分副本并不需要,但是巴哈和部分蛮神是需要的,而且要求很高,对奶的意义不大。
暴击发动力:影响暴击率,暴击伤害固定150%。
信念:稳定提高所有输出技能包括攻击和加血的最终效果,也就是让伤害变高,加血变多,对普通攻击有很高加成,(对回蓝和回血没有加成)。专业玩家网为游戏工作室曝光所有骗子,登记骗子,查询骗子服务。
招架发动力:只对物理攻击有效,受到攻击概率发动,减轻伤害,基础10%概率,每40发动力或灵巧提升1%概率(并非从零开始计算),减伤基础20%,每40力量提高1%减伤效果
格挡发动力:同招架,但必须装备盾牌,不同之处在于,盾牌有格挡发动力和格挡性能属性,性能决定基础减伤比率。轻盾中盾重盾在发动力和性能上侧重不同,请自行选择。
威力:技能效果的基础系数,是决定性因素。
技能速度:缩短战技的冷却时间,50级后,334速度为满CD,每10.5缩短0.01秒(按2.5秒CD计算,不同的按比例换算)
咏唱速度:缩短魔法的咏唱时间和冷却时间,阀值同上。
装备平均等级:50级后进入副本不再是按照人物等级,而是装备平均品级,也就是iLv决定,不达标将不能进入副本。
 
 
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