细数剑灵最近一年副本设计失败的原因

2016-05-12 413
第一原因:攻击太高,血量太高,容错极低。这个我从火炮年代就说过,当初如果官方接受,不至于到过去和现在玩家大量弃坑。当年的策划,听那些**高玩说副本没挑战性,弄3倍伤害N倍血量,整个剑灵就是从这时候开始走歪的,就连韩服制作方也一直向着这种“秒杀”的方向发展。
第二原因:新玩家开荒,修理工具稀缺,快速恢复药极少。使用率跟开荒需求相互矛盾,动扎9小时以上,武器不停坏,药要不停吃,新人玩家应急修理极少,不停跑出入副本门口修武器,但这就大大打击开荒心情,而药保命的,直接导致支撑熟练和重来的次数。
第三原因:现今副本团队配合需求高,这种配合却需要4-6个人都要各有职责(如注视分流),在输出勉强够的坏境下,一个犯错全体团灭。这种容错率,直接跟玩家群体**,因为老玩家需要开荒,而更绝大部分玩家选择混到会(火炮年代的后遗症),新玩家也不会,在这种比例的关系下,随意的野队能组上2-3个熟悉的人都成问题,并不符合4-6个各尽其责的要求,以老带新困难,难就在这里,副本的开发小组,大概已经忘记了剑灵副本的初衷(稍后说明),弄太多人担当太多职责,已经变了不是打击感游戏,而是任务识强制玩家记着一堆**方式的游戏,最好的例子,就是现在的法器工厂,已经被玩家严重吐槽(稍后会进一步说明)
第四原因:由第三点造就现今“固定队伍”的诞生。因为被不懂的人坑过,所以懂的人形成了一个圈子,不组任何不懂的,不要新人,不要低星,进一步拉开了广大玩家娱乐性差距,导致更多人不开荒新本,失去乐趣从而退出游戏。想要了解更多的手游项目或者游戏工作室项目,专业玩家为你提供一站式服务。
第五原因:忽视了国内网络、电脑环境的复杂性。以黑龙教地下监狱的老三说,我在电信有线的网络能T,电信用无线玩勉强能T,而在联通和联通无线上完全T不了,因为当用联通时,我按下格挡(剑大海)的时间,在游戏里,已经延迟到boss出第二下攻击,直接导致T不了很容易被拍死,而墓地火模式,头顶倒数从2秒ss也有效(ss无敌本来是1.5秒,可见延迟多大),而且是在开启TGP加速下。开发副本的团队,不顾及所有人的网络环境,把boss技能设置过快,导致错觉副本难道高。像我这样遇到问题的开荒玩家就更是严重影响心情,不想再打下去。
第六原因:副本地板颜色设计,与6人范围提示的颜色重叠,影响开荒。另外雪域看不到花、监狱看不到球、法器看不到T的爆炸范围这类bug由来已久一直未修复,也不是每一个人都出现,有时间更新显卡有用,有时候却更新完过几天又这样。
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