守望先锋游戏机制小细节技巧分享

2016-05-28 543
英雄可切换是《守望先锋》最关键的机制,开发团队为此不惜坚持买断的行为被实践证明极为明智。英雄总体存在相互克制关系,再考虑到进攻/防守,以及地图地形的因素,必要的时候真的非常有必要主动换一下英雄,往往能达成逆转的效果。
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从表中可以看出不同英雄的大招充能机制有很大差别,这是开发团队对游戏平衡性调整的结果,最需要时间的两个分别是禅雅塔的“圣”和卢西奥的“音障”,这两个技能对于团队作用非常大,因此被动充能时间也最长,相反D.VA在人形态下只要1分钟即可被动充能完毕,因为她在人形态下只有150点血是很容易死的。
当然,主动造成伤害是加快充能的最好方式,这给了玩家主动控制充能时间的空间。假设你使用D.VA,每造成3点伤害即可充能1%,基本上造成300点不到的伤害就足以再次召唤机甲,因此对于D.VA来讲,躲在后排最多打1分钟或者配合队友击杀1-2人足以完成充能。
总之,游戏是鼓励伤害的。
【以下是一些英雄的近战连击方式:】
路霸链钩然后近战攻击
D.VA突进然后近战攻击
小美冰冻住敌人然后近战攻击
源氏突击之后近战攻击
死亡和复活
如果你是进攻方,死亡后复活时间是10秒;
如果你是防守方,死亡后复活时间是12秒。
死亡之后往往有个敌方击杀你的镜头回放——不用觉得不想回忆,那个镜头可以给你带来非常有价值的信息:
你能看到敌方击杀你的人的位置,甚至敌方其它人的位置和阵型。
你能看到敌方击杀你的人的大招充能信息。
学习他击杀你的方式和技巧,或者知道下次怎么躲过他的枪口。
 
 
 
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